Blutstein-Höhlen
Allgemein | Bild im Kompendium | |
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Eingang in | Funkenschwärmersumpf | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Eldritch-Truhe | |
Gehört zu Quest | Die Kristall-Methode Die Essenz der Klinge Spitze Pfeile | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 1500 (Deldrimor) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 750 (Deldrimor) |
Beschreibung
„Viele Abenteuer haben schon von den Blutsteinen berichtet, und manche behaupten auch, schon mal einen gesehen zu haben. Auch wenn wir all diese Geschichten kannten, war es doch ... überwältigend ... tatsächlich einen zu Gesicht zu bekommen und seine Macht zu spüren. Ein brillianter Asura-Forscher namens Gadd unterstützte uns bei der Suche nach einem weiteren Blutstein. Bevor wir zu diesem Relikt vorstoßen konnten, mussten wir zusammen mit dem Asura einige Inschriften entziffern, die die Wächter des Blutsteins, die seltsamen Gravierten Ettins, angebracht hatten. Die Wächter waren damit beschäftigt, ihre Verteidigung zu verstärken. was das Interesse unserer Verbündeten von der Glänzenden Klinge erregte. Ihre Späher, immer auf der Suche nach magischen Waffen, die im Kampf gegen den Weißen Mantel eingesetzt werden können, hatten festgestellt, dass die Ettins immer wieder an diesen Ort zurückkehrten, um eine Art magischer Essenzen zu sammeln. Barthalos glaubte, dass die Essenzen für die Zwecke der Glänzenden Klinge genutzt werden könnte.“
Der Weg zum Verlies
Das Verlies hat drei Quests, die es bei Saerin in Gadds Lager gibt. Hat man sie noch nicht gemacht, kann man alle gleichzeitig machen. Danach gibt's nur noch das Quest Die Kristall-Methode.
Jede Quest hat es zur Aufgabe, ein Bossmonster auf einer anderen Ebene zu töten, und einen Gegenstand von ihnen mitgehen zu lassen:
- Die Essenz der Klinge
- Spitze Pfeile
- Die Kristall-Methode
Achtung Bug! Eigentlich sollte jedes Monster jedem Spieler in der Gruppe einen Quest-Gegenstand fallen lassen. Eigentlich. Manchmal auch nicht. |
Das Verlies befindet sich im Südosten des Funkenschwärmersumpfes und ist auch Teil der Mission Auf der Suche nach dem Blutstein. Diese Mission wird übrigens durch den Gravurenstein gestartet, der vor dem Verlies steht. Man sollte diesen also tunlichst nicht ansprechen. Ansonsten muss man die Primärquest durch Aufgeben abbrechen.
Ebenen
Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen, gelegentlich findet man auch Inkubusse, die durch ihre dauernden Rückzüge einem ordentlich auf den Geist gehen können.
Die Ebenen sind echte Quickies und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene gemacht werden.
Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der Aura des Blutsteins. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt... Ob das nun gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt und kann von jedem selbst ermessen werden.
Als generelle Taktik ist zu empfehlen, immer zuerst die Schmiedemeister und Grab-Ettins zu plätten, da bei ihrem Ableben alle weiteren verzauberten Schilder, Schwerter usw. ebenfalls draufgehen.
Verzauberte Sensen "laufen" immer in zweier Gruppen herum, und haben keinen Meister.
Ebene 1
Nach dem Betreten der Ebene erkennt man schnell, worum es geht: In diesem Verlies stehen Fallen auf der Gefahrliste ganz weit oben. Die Fallen können auch nicht ausgeschaltet werden. Schlussendlich ist man generell "dauervergiftet", es gibt kaum ein Platz wo einen die Giftpfeil-verschießenden Fallen nicht erreichen. @Monks: Hier wird es euch nicht langweilig! Des weiteren gibt es noch Feuer- und Gift"strahler", die sich in regelmäßigen Intervallen de- und aktivierten. Es empfiehlt sich zu warten bis sie kurz ausgeschaltet sind und man so unbeschädigt passieren kann.
So begibt man sich nun auf den wenig spektakulären Weg zum Paranoia-Ettin. Dabei kommt man an einem See mit einem Sargfeld vorbei. Dort erscheinen einige Inkubusse.
Den Paranoia-Ettin kann man locken. Und zwar ziemlich gut. Man kann ihn einfach in die Giftfalle locken, die ihn regelrecht wegröstet. Ihn zu locken ist auch dringend notwendig: Die Inkubusinvasion hinter ihm möchte man auch nicht mit einem Krieger in den hinteren Reihen erleben.
Hat man dann auch die Inkubi besiegt, geht's auch schon in Richtung Ausgang. Davor erwarten einen noch einige Ettins. Das Verlies-Schloss kann man mit dem Schlüssel vom Paranoia-Ettin öffnen. Insgesamt gibt es in der ersten Ebene etwas mehr als 60 Monster sowie eine verschlossene Truhe und zwei Bosse.
Sammler
Monster
- 28 Grab-Ettin
- 28 Schmiedemeister
- 20 Skelett-Hund
Bosse
Boss-Endgegner
Ebene 2
Auch diese Ebene bietet keine großartig spannenenden Laufwege.
Zuerst kämpft man sich durch enge Gänge mit Ettins und ähnlichem Getier. Natürlich sind wieder jede Menge Fallen mit von der Partie.
Danach kommt man in einer Halle an, die ganz im Stile des Reiches der Qual eingerichtet ist: Große pinke Obelisken mit herunterlaufenden Buchstaben (OK, es sind eher seltsame Zeichen) und Säulen kennt der gewiefte Guild Wars-Spieler bereits aus den Nebeln. Außen stehen viele freundlich gesinnte Skelette, die auch nicht daran denken, anzugreifen. Innen stehen Skelette, die auf den ersten Blick auch freundlich gesinnt scheinen. In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sense bewacht wird. Nähert man sich ihm, werden Skelette in der Nähe feindlich. Die Skelette ganz außen gucken aber weiterhin einfach nur zu. Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben.
Monster
- 28 Schmiedemeister
- 28 Grab-Ettin
Boss-Endgegner
Ebene 3
Auf der dritten Ebene erwartet einen nicht viel Neues: Man begegnet hier nur noch verzauberten Waffen und Ettins. Auch diese Ebene ist übersät mit Fallen. Und wie kann man Monster und Fallen vereinen? Hier ist wieder locken angesagt! Da die dritte Ebene von allen Ebenen am meisten Giftfallen bietet, ist sie im Vergleich zu den anderen eine der einfachsten. Es empfiehlt sich also definitiv einen Langbogen mitzuführen, da man so eine Gruppe der dummen NPCs (Ettins) nach der anderen durch die Fallen locken kann, und so nur noch die halbe Arbeit hat.
Viele Monster gibt es aber auf dem Weg zum Endgegner und seinen Beschützern wirklich nicht.
Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners. Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln... Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal um den Tank herum ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NPC-Verbündeten und Heroes. Bei maximalem Malus von 60% wird es allerdings richtig frustrierend, also schon lieber unterwegs aufpassen dass man das Sterben "umgeht".
Die Endgegnergruppe ist ebenfalls einfach.
Tötet einfach erst die Gravierten Gebieter, dann sterben auch die Verzauberten Sensen usw.!
Danach ist der Eldritch-Ettin dran. Gut getanked ist hier halb gewonnen: Der Eldritch-Ettin hat nämlich nicht so wirklich viele Lebenspunkte und die verliert er auch noch richtig schnell. Was aber definitiv nervt sind die imba Fertigkeiten des Ettins: so deaktiviert er beispielsweise mit einer für ca. 8 Sekunden alle eurer Skills oder macht sich (wahrscheinl. mit einem Schutzzeichen änhlichen Skill) für ein paar Sekunden unverwundbar. Trotz allem aber doch ein vergleichsweise einfach zu besiegender Boss.
Monster
- 28 Schmiedemeister
- 28 Grab-Ettin
Boss-Endgegner
Endgegner
Belohnung
- 1500 Punkte zum Deldrimortitel beim ersten und 200 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
- 10 Punkte zum Meister des Nordens-Titel (beim ersten Mal)
- Die Eldritch-Truhe bringt entweder einen goldenen Gegenstand, einen Diamanten, einen Onyx, eine Mantis-Traumweber-Polymockfigur oder einer der folgenden Einzigartigen Gegenstände hervor:
- Nach Beenden des Verlieses befindet man sich nach Ablauf der drei Minuten in Gadds Lager.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |