- Eine der besten Kombinationen zum Rushen, da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
- Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.
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N/A
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- Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer derart geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
- Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
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- W/N werden oft als Toucher gespielt, was sie gegenüber den Gegner sehr unbeliebt macht.
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- Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
- Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
- Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schmerzensschrei oder Blutsauger-Siegel kombinieren.
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- W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen Feuersbrunst-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber (Flammenbeschwörung...). Zusammen mit Vorbereitungen wie Zündelpfeile kann dann Doppelschuss (bzw. Dreifachschuss) verheerenden Schaden anrichten.
- Es ist auch mit der Sekundärklasse Elementarmagier möglich, als Waldläufer den Obsitank mit dem Eliteskill Obsidianfleisch und anderen Rüstungsbuffs wie Steinfleisch-Aura zu spielen. Wenn man dazu noch Steinschläger verwendet, der den Schaden in Erdschaden umwandelt, kann man mit einer Rüstung mit zusätzlicher Erdrüstung effektiver Schaden verringern. Mit Sturmjäger kann man außerdem seine Energie aufladen und hat somit eigentlich nie Energieprobleme.
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- W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von Goldener Fuchs-Stoß, Wilder Stoß und Todesblüte durch Fachkenntnis mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Dies empfiehlt sich jedoch eher als Primärassassine, da dann kritische Treffer zum einen Schaden erhöhen und zum andern die Energie regulieren.Jedoch ist es auch sinnvoll, wenn man W/A mit Bogen spielt, da man Kritisches Auge+Wind lesen und Ankündigungsschuss kombinieren kann --> dadurch erhält man einen hohen kritischen Treffer (je nach Bogen) der nicht geblockt werden kann!!!
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- Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.
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- Durch den Befehlsgewalt-Schrei "Zielt auf die Augen!" kann der mit einem Bogen ausgeteilte Schaden durch kritische Treffer maximiert werden.
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- Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
- Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch Haltungen (z.B. Gemeinsam toben) erhöht werden.
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