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Zwergen-Rufpunkt

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Verwendung

Zwergen-Rufpunkte sind das Maß des Fortschritts des Deldrimortitels, der die Stärke des Segens Beherzt sowie die Wirksamkeit der Deldrimortitel-Fertigkeiten steigert.

Wie bekommt man sie

Zwergen-Rufpunkte können auf verschiedene Weisen verdient werden:

  • Der Zwergenräuber-Segen, der dir von den Signallicht von Droknar gegeben wird, gibt dir pro getötetes Monster einen oder mehr Zwergen-Rufpunkte. (alle 25 Tötungen erhält man einen willkürlichen Bonus, unteranderem auch mehr Rufpunkte, was besonders wünschenswert ist. Wenn man nach 50 Punkten erneut einen Schrein benutzt, erhöht sich die Zahl der Punkte pro Tötung um 1. Die max. Anzahl beträgt hier 5. Spricht man beispielsweise den Schrein mit 49 Tötungen an geschieht nichts und man kann den Schrein nicht nochmals "benutzen")
  • In den Zwergenboxen-Minispielen von Kilroy Steinsipp.
  • Man kann Zwergen-Rufpunkte auch als Questbelohnungen bekommen.

Wie farmt man sie

Man kann sich die Rufpunkte auf verschiedene Weisen erfarmen.

Waldläufer-icon.pngElementarmagier-icon.pngWaldläufer / Elementarmagier Attributverteilung
Erdmagie 12
Energiespeicherung 12-16


Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Schlangen-Schnelligkeit545Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlangen-Schnelligkeit.jpg
Schlangen-Schnelligkeit
Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung.jpg
Erdeinstimmung
Glyphe der Elementarkraft515Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft.jpg
Glyphe der Elementarkraft
Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
Sturmjäger
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Im variablen Slot je nach belieben Trollsalbe(heal) oder Nachbeben(dmg)

Spielweise

  1. Glyphe und Erdeinstimmmung aufrechterhalten.
  2. Mit Glyphe und Schlangen Schnelligkeit Obsidianfleisch aufrechterhalten.
  3. Nach Ablauf der Schlangen Schnelligkeit Sturmjäger für Energieerhaltung wirken.

Das ganze wird im Hard Mode gespielt.

Hinweis:Reine Elementarmagier lassen Sturmjäger weg.