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Äther-Alptraum
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Beschreibung
- Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
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Verlorene Energiepunkte | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ether Nightmare
Hinweise
- Mit Hilfe von Siegel der Illusionen kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht. Genaueres steht auf der Seite des Siegels.
- Extrem starke Lebensdegeneration - wie bei Alptraum beschwören, und stärker als bei Brennen, aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Fläche für offensive Zauber) verlieren 16 LP pro Sekunde für 10 Sekunden - also pro Gegner in 10 Sekunden 160 LP Schaden.
- Äther-Alptraum gilt als Mesmer-Verhexung und wird somit durch Schnellwirkung schneller aufgeladen und erfüllt die Bedingungen für Fertigkeiten wie Täuschungen entziehen.
- Kann gut mit Schmerzensschrei kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom Siegel der Illusionen – wie oben beschrieben – auch maximiert wird. Beachte, dass einiger Schaden verloren geht, wenn du bei beiden Fertigkeiten hohe Titelränge hast.
- Wenn man sich zwischen den beiden Fertigkeiten entscheiden will, ist Schmerzensschrei im Allgemeinen die bessere Wahl, da Wirk- und Wiederaufladezeit wesentlich geringer sind und zusätzlich eine Unterbrechung sowie direkter Schaden geliefert werden. Äther-Alptraum dagegen bietet eine höhere Degeneration, der jedoch durch Verhexungsentfernung entgegengewirkt werden kann, und Energieverweigerung, die im PvE verhältnismäßig nutzlus ist.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier bei mehr entzogenen Energiepunkten höher wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |