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Ätherwunder
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Beschreibung
- Alle Verzauberungen gehen verloren. 5...17...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 3 Lebenspunkte. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert 3 Lebenspunkte für jeden Eurer Energiepunkte. Ihr verliert alle Verzauberungen. Ihr leidet an Erschöpfung.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria:
- Eye of the North:
- Hierophant Brandseele (Sacnoth-Tal) nur während Der Angriff auf die Festung
- Straut Feuerstoß (Sacnoth-Tal) nur während Feuer und Schmerz
- Tyndir Flammenrufer (Kathedrale der Flammen)
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man diese Verzauberung erneuert, bevor sie zu Ende ist, verliert man trotzdem Lebenspunkte.
- Eine Energieregeneration von +6 entspricht dem Erhalt von zwei Energiepunkten pro Sekunde.
- Da der Lebenspunktverlust am Ende nicht verhindert werden kann, solltest du deine Energie bis dahin möglichst gering halten.
- Wenn man kurz vor Ende Glyphe der Essenz castet und danach einen Zauber wirkt, hat man keine Energiepunkte mehr und verliert deshalb keine Lebenspunkte
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Geisterlenkung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Ether Prodigy