BogrootSC
BogrootSC | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | / (7x) / | |
Anwendungsgebiet | Sumpfwurzel-Gewirr | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Beschreibung
BogrootSC steht für "Bogroot Growths Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Giriffs Krieg im Sumpfwurzel-Gewirr im schweren Modus zu erledigen, um zur Sumpfwurzel-Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen ein begehrtes und wertvolles Frosch-Zepter enthalten kann.
Allgemeines
Der BogrootSC (auch BogSC genannt) basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird nur auf der zweiten Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt. Der Weg zum Verlies wird vom A/N oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen.
Ablauf
Der Treffpunkt für den BogrootSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird nach Gadds Lager gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/N oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Giriff angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in das Sumpfwurzel-Gewirr. Im Verlies wird die 1.Ebene von der ganzen Gruppe komplett ohne BU und ohne Kampf durchlaufen. Erst auf der 2.Ebene werden beim Signallicht von Droknar von jedem 500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Barbs (A/N) und den Damage-Dealern (A/P Spears) unterschieden.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen.
Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im BogrootSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.
A/P - Spearway
Damage Dealer
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Variable Fertigkeit
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild q9 Befehlsgewalt mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Barbs - A/N
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Variable Fertigkeit 1
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
Variable Fertigkeit 2
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität (empfehlenswert)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Variable Fertigkeit 3
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.Rückkehr (nur wenn die vorher genannten Teleportskills nicht vorhanden sind)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung
- einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
Der Weg zum Dungeon
Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus Gadds Lager raus und durch den Funkenschwärmersumpf in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest von Giriff angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
Ebene 1
Nachdem die Gruppe das Sumpfwurzel-Gewirr betreten hat läuft sie die erste Ebene ganz ohne BU zum Portal von Ebene 2 durch. Keine Panik, hier sterben zwar manche Gruppenmitglieder, aber solange wenigstens einer durchkommt ist das kein Problem. Man sollte allerdings einen Sterbemalus-Entferner mit sich führen.
Ebene 2
Hier sammelt sich die Gruppe beim Signallicht von Droknar und der Besitzer der Essenz der Geschwindigkeit sammelt von jedem Gruppenmitglied 500 Goldstücke ein. Nachdem die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert wurde läuft die ganze Gruppe, sich immer links haltend, ein Stück durch das Verlies bis nach dem zweiten Wiederbelebungsschrein. Dort wartet ein Ophil-Patriarch, der getötet werden muss. Die Gruppe läuft nah an der linken Wand entlang und nähert sich so langsam dem Ritualisten-Boss. Bevor er angegriffen wird, sollte die Gruppe auf Nachzügler warten und Waffe des Großen Zwergs untereinander verteilen. Dann, sobald der A/N den Ophil-Patriarchen gepingt hat, castet die Gruppe Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf ihn und greift ihn mit den Speeren an. Sobald man in seine Hörweite kommt erscheinen andere Gegner um ihn herum. Diese sollten so gut es geht ignoriert werden. Nach dem Tod des Ophil-Patriarchen wird der Boss-Schlüssel aufgehoben und die Gruppe läuft weiter zum Boss-Schloss und hindurch. Nun kommt ein weiterer Wiederbelebungsschrein, welcher aktiviert werden sollte. Sobald die Gruppe in den Raum mit dem Boss kommt schleicht sie sich nah an der linken Wand an einigen Gruppen vorbei auf eine kleine Fläche die frei von Gegnern ist. Dort sammelt sich die Gruppe erneut und verteilt die Waffe des Großen Zwergs untereinander. Nun muss der A/N die gegnerischen Gruppen, die zwischen euch und Khabuus stehen einzeln locken. Die Gruppe tötet immer zuerst die Gegner die vom A/N angepingt werden. Zuletzt muss Khabuus vom A/N gelockt werden. Dieser wird ebenfalls mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den mit Waffe des Großen Zwergs gestärkten Speeren getötet.
Nun erscheint die Sumpfwurzel-Truhe, welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen.
Tipps
Allgemeine Tipps
- Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
- Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
- An etlichen Stellen auf der Ebene 2 des Dungeons können Sturmwolken-Inkuben auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie durch Seelen zerreißender Schrei Verzauberungen entfernen und Benommenheit verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.
A/P Tipps
- Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
- Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "angecallt" wird.
A/N Tipps
- Bei Khabuus sollten erst die kleinen Gegnergruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
- Der A/N ist der "Caller" und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die Ophil Nahualli anzucallen, oder beim Ophil-Patriarch auf Ebene 2 dieser allein.
Abkürzungen und Begriffserklärungen
- BU: Essenz der Geschwindigkeit
- wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
- stuck: stecken bleiben
- anpingen/ ancallen: einen Gegner anvisieren und als Ziel ausrufen
- "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
Tutorials und Abschließendes
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
- Mit diesem Speedclear wird das Frosch-Zepter gefarmt.
- Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
- Es ist wichtig, dass nur die Quest Giriffs Krieg angenommen wird, da dort der Endgegner Khabuus ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und Tekks' Krieg, angenommen worden sein, so muss sichergestellt werden, dass mehr Gruppenmitglieder die Quest Giriffs Krieg anstatt Tekks Krieg angenommen haben. Sollte das nicht der Fall sein, so muss der Speed Clear abgebrochen werden, da in diesem Fall auf der ersten Ebene keiner der beiden Frosch-Kämpfer gewinnt und somit das Tor nicht geöffnet werden kann.