Diskussion:Beschädigte Rüstung
Die Mathematik hinter den 41%
Die bekannte Formel für den Rüstungsmultiplikator ist 2(60 - Rüstungswert)/40. Nun wird die beschädigte Rüstung einberechnet und der Bruch im Exponenten aufgespaltet:
2(60 - (Rüstungswert - 20))/40 = 2(60 - Rüstungswert + 20)/40 = 2((60 - Rüstungswert)/40) + (20/40)
Jetzt wird die Addition im Exponenten durch eine Multiplikation ersezt:
2(60 - Rüstungswert)/40 * 2 20/40
Dieser fettgedruckte Faktor entspricht 1,4142 also die +41% die ich im Artikel angegeben habe. Der Vergleich mit der Tabelle auf Wartower (Abschnitt 3.2) bestätigt diesen Wert. -20 Rüstung sind +41% Schaden (*1,41), +20 Rüstung sind -29% Schaden (*0,71)
--77.118.144.197 13:30, 27. Aug. 2009 (CEST)
Edit: Die selbstgemachte Herleitung hätte ich mir mit einen Link auf die englische Wiki sparen können. Eine Tabelle mit Rüstungsmultiplikatoren wird dort sogar mitgeliefert: [1]
--77.118.144.197 13:44, 27. Aug. 2009 (CEST)
Was passiert wenn man mit einer Rüstung von unter 60 (Startrüstung oä) mit Beschädigte Rüstung belegt wird? Bekommt man dass 60 Rüstung? --87.170.173.138