Diskussion:Eingeweihter der Vorhut
Rüstungshöhe des Effekts
Ich habe das ganze mit dem Ele-Charr-Boss getestet, da dieser mit Feuergeschoss einen hohen und nicht schwankenden Schaden zufügt. Laut meiner Rechnung hat er Rang 9 in Feuermagie. Ich denke die ganzen Formeln interessieren nicht groß und die ganze Rechnerei ist eher unhandlich, entsprechend lass ich das hier erstmal weg.
Jeder, der helfen möchte kann hier einfach seine eigene Stufe und den vom Boss durch Feuergeschoss verursachten Schaden reinschreiben, ich rechne es dann gern aus. Falls ihr einen Gegenstand mit +Rüstung habt, schreibt bitte dazu welcher Art er ist und wie viel dieser gibt. Gebt bitte außerdem eure Primärklasse an. – 03:39, 6. Mär. 2011 (CET)
Update: Ich weite das Projekt auf mehrere Schäden aus, tragt eure Werte einfach in die Tabellen ein. – 18:29, 6. Mär. 2011 (CET)
Fast alle Werte sind nun vorhanden. Ein Wert von einem Krieger mit Stufe 17 oder höher wird jedoch noch gebraucht. – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET)
Testumgebung: Jaw Rauchhauts Feuergeschoss | ||||
---|---|---|---|---|
Eigene Stufe | Schaden durch Feuergeschoss |
Klasse | Rüstung durch Waffen? | Unterschrift (zweiter Button von rechts über dem Textfeld) |
19 | 43 | E | nein | – 05:20, 6. Mär. 2011 (CET) |
11 | 61 | E | nein | (von Redeemer) – 05:20, 6. Mär. 2011 (CET) |
16 | 30 | K | nein | – 05:20, 6. Mär. 2011 (CET) |
13 | 40 | K | Rinstahl (+5), →also nein | (ingame von Lex Xcellence) – 18:46, 6. Mär. 2011 (CET) |
Testumgebung: Tödlicher Schwarm von Untoten Nekromanten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Eigene Stufe | Gegnerstufe | Schaden durch Tödlicher Schwarm |
Klasse | Rüstung durch Waffen? |
Unterschrift (zweiter Button von rechts über dem Textfeld) |
19 | 16 | 103 | E | nein | – 18:29, 6. Mär. 2011 (CET) |
16 | 16 | 122 | E | nein | thanks to 'Lukresha Blackthorn' and 'My Glossen' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
16 | 16 | 57 | W | nein | thanks to 'Lf Gate Monkey' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
18 | 16 | 103 | Me | nein | thanks to 'Mireless Intrigue' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
10 | 8 | 40 | K | nein | thanks to 'Gladiator Motok O' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
10 | 16 | 78 | W | nein | thanks to 'Tamaki Hui' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
20 | 16 | 43 | W | nein | thanks to 'Ascalonian Drunkard' – 16:51, 7. Mär. 2011 (CET) |
Befähigungen
Rüstungsverbesserungen wie z.B. durch eine Raufbold werden, soweit ich das richtig verstanden habe, nicht angerechnet. Wie schaut as aber mit einer Ritter-Befähigung aus? Diese verändert ja nicht den Rüstungswert sondern zieht vom Schaden etwas ab (so wie bei der Rune der Absorption). Gibt es hierzu bereits Erfahrungen? 80.137.58.160 05:00, 9. Mär. 2011 (CET)
- Die habe ich zwar nicht persönlich getestet, aber laut dem was ich so gehört habe, müssten die gehen. Befähigungen wie Radiant oder Überlebender funktionieren ja ebenso, nur die mit Rüstung halt nicht, was „zufällig“ fast alle sind. Der Effekt hat keinen allgemeinen Deaktivierungseffekt oder sowas gegenüber Befähigungen, dass er so viele betrifft liegt einfach nur an der Gestaltung der Befähigungen selbst. – 13:44, 9. Mär. 2011 (CET)
Schild
Im Text steht "Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen jedoch schon, abgesehen von der Grundrüstung von Schilden.". Verstehe ich das richtig, dass zum Beispiel ein Schild mit 6 Grundrüstung nicht zählt und ich es weglassen kann? Und wie sieht es mit einem zusätzlichen Rüstungsbonus auf einem Schild aus, zum Beispiel +10 Rüstung gegen Charr? --Sworddragon 01:36, 17. Mär. 2011 (CET)
- Die Grundrüstung (in deinem Beispiel 6) zählt nicht, das zusätzliche gegen Charr jedoch schon. – 02:11, 17. Mär. 2011 (CET)
- Danke für die Information. Ich habe es mal eingetragen, damit es klarer ist. --Sworddragon 02:36, 17. Mär. 2011 (CET)
- Mir ist noch etwas aufgefallen: Es gibt im Tutorial auch zum Beispiel Fokusse mit einem Grundrüstungswert. Ich gehe mal davon aus, dass dieser dann auch nicht zählt. Ich möchte mich aber lieber vergewissern. --Sworddragon 23:25, 17. Mär. 2011 (CET)
- Fokusse sollten selbst im Tutorial als ersten Bonus immer Energie geben. Wenn der Fokus als zweiten/dritten Modifikator die Rüstung hat, zählt diese. Ich hatte beispielsweise den Fokus aus der Quest „Ein Geschenk für Althea“ ausprobiert. – 23:37, 17. Mär. 2011 (CET)
- Der Rüstungswert von diesem Fokus ist ein Bonus, in der Stadt Ascalon kann man aber auch Begleithand-Gegenstände mit einem Grundrüstungswert herstellen, die kein Bonus sind. --Sworddragon 02:12, 18. Mär. 2011 (CET)
- Fokusse sollten selbst im Tutorial als ersten Bonus immer Energie geben. Wenn der Fokus als zweiten/dritten Modifikator die Rüstung hat, zählt diese. Ich hatte beispielsweise den Fokus aus der Quest „Ein Geschenk für Althea“ ausprobiert. – 23:37, 17. Mär. 2011 (CET)
- Mir ist noch etwas aufgefallen: Es gibt im Tutorial auch zum Beispiel Fokusse mit einem Grundrüstungswert. Ich gehe mal davon aus, dass dieser dann auch nicht zählt. Ich möchte mich aber lieber vergewissern. --Sworddragon 23:25, 17. Mär. 2011 (CET)
- Danke für die Information. Ich habe es mal eingetragen, damit es klarer ist. --Sworddragon 02:36, 17. Mär. 2011 (CET)