Diskussion:Leutnant Langmar
Eingeweihte der Vorhut
Ich wollte nur auf den Effekt aufmerksam machen, den man bei der Annahme der Quests erhält. Da ich mich nicht mit dem Template für Effekte auskenne, schreib ichs einfach hier. Also:
Wirkung: Solange ihr euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.
Symbol: Ist das selbe Symbol wie die Ebon-Kampfstandarte des Mutes, nur im Effektrahmen.
Ich weiß nicht, ob die es ein geschlechtsspezifische Übersetzung gibt, jedoch hab ich den Effekt für eine weibliche Ele mit Level 10 beim Grawl-Quest erhalten. Inwiefern sich die Rüstung verbessert ist mir unklar, der Effekt ist IMO marginal, jedoch hat man ihn dauerhaft, solang der Quest im Log ist, auch in Außenposten und Gebieten die nichts mit dem Quest zu tun haben. MfG --91.42.219.175 01:31, 5. Mär. 2011 (CET)
- Ist nun eingetragen, hatte bisher noch keine Lust gehabt. Ich fand es vor allem nicht besonders aufschlussreich, solange man keine Ahnung hat, wie viel Rüstung man erhält und ob man einfach auf ein spezielles Niveau gesetzt wird, oder ob man einen festen Wert zusätzlich erhält. – 01:47, 5. Mär. 2011 (CET)
- Aufschlussreich ist es nicht, da stimme ich dir vollkommen zu. Ich bezweifle, dass das in naher Zukunft auch klarer wird, falls nichts vom Live-Team durchsickert. Zumindest ist es für die enzyklopädische Vollständigkeit drin. xD Danke auch!. MfG --91.42.219.175 02:44, 5. Mär. 2011 (CET)
Ich habe nun ein wenig getestet und meine Ergebnisse auf der Effektseite vermerkt. Jede Stufe sollte getestet werden, also ist Hilfe notwendig:
→Datensammlung zur Ermittlung des genauen Rüstungswerts. Für jeden, der helfen möchte. – 03:01, 6. Mär. 2011 (CET)
Boss-Bonus
Man kriegt zwar im Tutorial keinen Todes-Malus, aber man kann einen Bonus erhalten und auch nach einem Tod nicht mehr verlieren. Dies hab ich in den Katakomben 2mal ausgetestet. Nach dem Boss Schädelplünderer bekam ich die 2% Bonus. Ein nachfolgender Tod durch eine Nekromantengruppe aus der Vorhut-Quest hat an diesem Bonus nichts verändert. Mit den Bossen hinter dem Nordwall sollte dies noch besser zu prüfen sein.--84.175.93.179 18:31, 7. Mär. 2011 (CET)
mehrere Vorhut-Quests
Man kann immer nur eine Vorhut-Quest aktiv haben. Geht man mit einer nicht gelösten Aufgabe zu Leutnant Langmar, so antwortet sie: "Euer Eifer ist zwar wirklich vorbildlich, aber Ihr habt immer noch nicht meinen letzten Auftrag erledigt. Kommt zu mir, wenn Ihr Eure Befehle ausgeführt habt, dann habe ich vielleicht eine neue Aufgabe für Euch." Ich bitte diesen Sachverhalt und den dazugehörigen Text auf der Seite zu vermerken. Mir ist eine solche Änderung nicht möglich.--84.175.93.179 17:21, 7. Mär. 2011 (CET)
- Hat jemand schon probiert ob Person 1 "Kopfgeld: Lohteufel Leidklinge" aktiv haben kann und Person 2 "Vernichtung: Charr" , sodass man beide gleichzeitig erledigen kann? Wäre super zum Leveln.--God is my shadow 18:03, 15. Mär. 2011 (CET)
- Wenn keiner ne Idee hat dann werde ich es wohl selber testen müssen. Resultate folgen! --God is my shadow 20:01, 7. Apr. 2011 (CEST)
Rüstung
Bei mir haben die Banditen immer 23 Schaden durch Feuergeschoss hinzugefügt, egal ob ich überhaupt eine Rüstung an oder ein Schild benutzt hatte.-- 18:26, 8. Mär. 2011 (CET)
WIP: Stufen
Es zählt die höchste Stufe in der Gruppe für die Bestimmung der Stufe der Monster. Es ist dabei egal, ob der höchste Charakter überhaupt eine Quest hat oder ob er Gruppenanführer ist.
Tragt hier eure Wert ein, um zu helfen!
Niedrigste Charakterstufe der Gruppe | 10 – 13 | 14 – 16 | 17 – 20 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorhut-Vernichtung: Untote | |||||||||||
Untoter Nekromant | 9 | 12 | 16 | ||||||||
— Vampir-Berührung Entzug | 38 | 50 | 53 | ||||||||
— Seelenwiderhaken Schaden | 22 | 19 | 21 | ||||||||
— Knochenschreck beleben Stufe | 6 | 12 | 15 | ||||||||
— Bluterneuerung (j/n) | n | j | j | ||||||||
— Vampir-Starren (j/n) | n | j | j | ||||||||
Vorhut-Kopfgeld: Lohteufel Leidklinge | |||||||||||
Lohteufel Leidklinge | 10 | 14 | 18 | ||||||||
— Arterienabtrennung Dauer | |||||||||||
Charr-Feuerrufer (Quest) | 8 | 11 | 15 | ||||||||
— Wiederherstellungs-Aura (j/n) | n | j | |||||||||
— Feuergeschoss Schaden geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen |
66 | ||||||||||
Charr-Axtunhold (Quest) | 8 | 11 | 15 | ||||||||
— Henkerschlag (j/n) | n | j | j | ||||||||
— Raserei (j/n) | n | j | |||||||||
— Rundumschlag (j/n) | n | j | |||||||||
Charr-Pirscher (Quest) | 15 | ||||||||||
— Brandpfeile Schaden geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen |
13 | ||||||||||
Niedrigste Charakterstufe der Gruppe | 10 – 13 | 14 – 16 | 17 – 20 |
1 Auch nach mehrmaligen Testen, Schaden durch Blitzspeer beim Ringführer gegen einen Stufe 14 Mönch, jedesmal in etwa in selber Häufigkeit, mal 33 und mal 66 Pkt Schaden.
--Dusk 11:41, 15. Mai 2011 (CEST)
- Hat sich mit Stufe 15 geklärt, die häufigen Crits lagen wohl wirklich am Levelunterschied.
--Dusk 06:57, 25. Mai 2011 (CEST)
Bug nach dem Update vom 06.05 ?!?
Heute nach 18:00 Uhr wollte ich den neues Vorhut-Quest "Kopfgeld: Utini Wupwup" annehmen und bekam die Meldung, die man sonst bekommt wenn man noch nicht Level 10 ist (ich bin Level 19). Geht es noch Anderen so oder ist nur mein Account verbugt ? Dis wechseln und Ein bzw. Ausloggen änderte nichts. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von God is my shadow (Diskussion • Beiträge) )
- Also ich konnte mit nem 20-er Charakter den Quest problemlos annehmen.-- 22:09, 6. Mai 2011 (CEST)
- Ebenfalls keine Probleme, ebenfalls Lvl. 20 --Kur Nt 22:21, 6. Mai 2011 (CEST)