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Diskussion:Leutnant Langmar

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Eingeweihte der Vorhut

Ich wollte nur auf den Effekt aufmerksam machen, den man bei der Annahme der Quests erhält. Da ich mich nicht mit dem Template für Effekte auskenne, schreib ichs einfach hier. Also:

Wirkung: Solange ihr euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.

Symbol: Ist das selbe Symbol wie die Ebon-Kampfstandarte des Mutes, nur im Effektrahmen.

Ich weiß nicht, ob die es ein geschlechtsspezifische Übersetzung gibt, jedoch hab ich den Effekt für eine weibliche Ele mit Level 10 beim Grawl-Quest erhalten. Inwiefern sich die Rüstung verbessert ist mir unklar, der Effekt ist IMO marginal, jedoch hat man ihn dauerhaft, solang der Quest im Log ist, auch in Außenposten und Gebieten die nichts mit dem Quest zu tun haben. MfG --91.42.219.175 01:31, 5. Mär. 2011 (CET)

Ist nun eingetragen, hatte bisher noch keine Lust gehabt. Ich fand es vor allem nicht besonders aufschlussreich, solange man keine Ahnung hat, wie viel Rüstung man erhält und ob man einfach auf ein spezielles Niveau gesetzt wird, oder ob man einen festen Wert zusätzlich erhält. –Benutzer ARTy Signatur.png 01:47, 5. Mär. 2011 (CET)
Aufschlussreich ist es nicht, da stimme ich dir vollkommen zu. Ich bezweifle, dass das in naher Zukunft auch klarer wird, falls nichts vom Live-Team durchsickert. Zumindest ist es für die enzyklopädische Vollständigkeit drin. xD Danke auch!. MfG --91.42.219.175 02:44, 5. Mär. 2011 (CET)


Ich habe nun ein wenig getestet und meine Ergebnisse auf der Effektseite vermerkt. Jede Stufe sollte getestet werden, also ist Hilfe notwendig:
→Datensammlung zur Ermittlung des genauen Rüstungswerts. Für jeden, der helfen möchte. –Benutzer ARTy Signatur.png 03:01, 6. Mär. 2011 (CET)

Boss-Bonus

Man kriegt zwar im Tutorial keinen Todes-Malus, aber man kann einen Bonus erhalten und auch nach einem Tod nicht mehr verlieren. Dies hab ich in den Katakomben 2mal ausgetestet. Nach dem Boss Schädelplünderer bekam ich die 2% Bonus. Ein nachfolgender Tod durch eine Nekromantengruppe aus der Vorhut-Quest hat an diesem Bonus nichts verändert. Mit den Bossen hinter dem Nordwall sollte dies noch besser zu prüfen sein.--84.175.93.179 18:31, 7. Mär. 2011 (CET)

Ja, das war auch schon immer so. –Benutzer ARTy Signatur.png 18:33, 7. Mär. 2011 (CET)

mehrere Vorhut-Quests

Man kann immer nur eine Vorhut-Quest aktiv haben. Geht man mit einer nicht gelösten Aufgabe zu Leutnant Langmar, so antwortet sie: "Euer Eifer ist zwar wirklich vorbildlich, aber Ihr habt immer noch nicht meinen letzten Auftrag erledigt. Kommt zu mir, wenn Ihr Eure Befehle ausgeführt habt, dann habe ich vielleicht eine neue Aufgabe für Euch." Ich bitte diesen Sachverhalt und den dazugehörigen Text auf der Seite zu vermerken. Mir ist eine solche Änderung nicht möglich.--84.175.93.179 17:21, 7. Mär. 2011 (CET)

Rüstung

Bei mir haben die Banditen immer 23 Schaden durch Feuergeschoss hinzugefügt, egal ob ich überhaupt eine Rüstung an oder ein Schild benutzt hatte.--Benutzer Ra Signatur.png 18:26, 8. Mär. 2011 (CET)

WIP: Stufen

Es zählt die höchste Stufe in der Gruppe für die Bestimmung der Stufe der Monster. Es ist dabei egal, ob der höchste Charakter überhaupt eine Quest hat oder ob er Gruppenanführer ist.

Tragt hier eure Wert ein, um zu helfen!

Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Vorhut-Vernichtung: Banditen und Vorhut-Rettung: Bauer Hamnet
Banditen-Plünderer (Quest) 8 8 8 8 11 11 15 15
Arterienabtrennung Dauer 12 12
Banditen-Pyromane (Quest) 8 8 8 8 11 11 15 15
Feuergeschoss Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
23 23 23 24
Blitzspeer Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
34 34 34 67
Vorhut-Vernichtung: Banditen
Banditen-Ringführer 9 9 12 12 16 16
Feuergeschoss Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
43
Blitzspeer Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
41
Vorhut-Kopfgeld: Utini Wupwup
Grawl (Quest) 8 8 11 15 15
Grawl-Schamane (Quest) 8 8 11 15 15
Siegel des Ruins Schaden
Verbannung Schaden 30
Utini Wupwup 10 10 14 18 18
Siegel des Ruins Schaden 46
Vorhut-Rettung: Der ascalonische Adlige und Vorhut-Vernichtung: Untote
Untoter Illusionist 8 8 8 11 11 15 15 15
Ätherschmaus (j/n) n n j j j j j
Trugbild beschwören Dauer 7 7 11 11 14 14 14
Ruhelose Leiche (Quest) 8 8 8 11 11 15 15 15
Arterienabtrennung Dauer 12 22
Vorhut-Rettung: Der ascalonische Adlige und Vorhut-Rettung: Bauer Hamnet
Herzog Gaban, Bauer Hamnet 5 5 5 10 10 15 15 15
Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Vorhut-Vernichtung: Untote
Untoter Nekromant 9 12 16 16
Vampir-Berührung Entzug 38 53
Seelenwiderhaken Schaden 22 21 21
Knochenschreck beleben Stufe 6 15 15
Bluterneuerung (j/n) n j j j
Vampir-Starren (j/n) n j j j
Vorhut-Kopfgeld: Lohteufel Leidklinge
Lohteufel Leidklinge 10 14 18
Arterienabtrennung Dauer
Charr-Feuerrufer (Quest) 8 11 15 15
Wiederherstellungs-Aura (j/n) n j j
Feuergeschoss Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
74 66
Charr-Axtunhold (Quest) 8 11 15 15
Henkerschlag (j/n) n j j
Raserei (j/n) n j j
Rundumschlag (j/n) n j j
Charr-Pirscher (Quest) 15 15
Brandpfeile Schaden
geg. Caster, ohne Rüstung auf Waffen
13 13
Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
-- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  05:22, 5. Mär. 2011 (CET)