WdH-Mönch
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Art
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Solo
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Primär
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Beliebig
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Sekundär
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Beliebig
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Aufgabe
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Nicht angegeben
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Anwendungsgebiet
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Nicht angegeben
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Kern
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Nicht angegeben
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Beschreibung
Der WdH-Mönch, auch WoH vom englischen "Word of Healing", ist eines der grundlegendsten Mönch-Heiler-Builds, die in Guild Wars existieren. In seiner häufigsten Form ist es ein Hybridbuild zwischen Heil- und Schutzgebeten, um optimale Effizienz zu erreichen. Dabei reicht Wort der Heilung allein eigentlich bereits für den Heilungsteil aus, da es für wenig Energie viel heilt und gleichzeitig noch geringe Aktivierungs- und Aufladezeiten hat.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gute Mischung aus Heilung und Beschützen
- Durch relativ kurze Wirkzeiten nicht sehr einfach zu unterbrechen
- Kann alleine oder zusammen mit anderen Heilern bzw. Beschützern arbeiten
- Viel Variation möglich
- Durch Kostengünstige Zauber wenig Energieprobleme
Schwächen
- Anfällig gegenüber Caster-Hate (Da muss man sich mal einen sinnvollen deutschen Begriff einfallen lassen)
Variationsmöglichkeiten
Je nach Sekundärklasse bietet sich ein breites Spektrum von Variationen an. Als Mö/K könnte man beispielsweise Schutzhaltungen einsetzen. Mehr Variationsmöglichkeiten sind im Artikel Zweitklasse für den Mönch festgehalten.
Beispielleiste
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Zustand aufheben
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Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Siegel der Verjüngung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. Ohne Attribut (Assassine) Preschen
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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