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Benutzer:Amra Varast

Aus GuildWiki
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Waldläufer-icon.png
Amra Varast
Benutzer Amra Varast-Amra Varast.jpg
Spezies Norgost-Mensch
Klasse Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer
Ausrüstung
Waffe Gargashs Recurvebogen
Rüstung Kryta-Rüstung
Titel des Accounts

Säufer
Sonnenspeer-Kastellan
Lichtbringer
Bestien-Vernichter
Nicht zu ungeschickt
Schleckermaul
Tyrianischer Erforscher
Überlebender
Freund der Luxon


Wie alles begann

Angefangen hat alles mit einen kleinen Geschenk-Paket im Juni 2007. Der Inhalt war mir bis dato unbekannt. Guild Wars - Prophecies stand darauf geschrieben. Seit dem nahm dann das "Unheil" seinen Lauf... Mittlerweile verfüge ich über alle vier Teile.

Charaktere

PvP:

  • Waldläufer-icon-klein.png Amra Varast
  • Elementarmagier-icon-klein.png Jenquai Elek
  • Ritualist-icon-klein.png Xinrae Xiko
  • Derwisch-icon-klein.png Farlorn Corwenth

PvE:

  • Waldläufer-icon-klein.png Lycande Eloni
  • Nekromant-icon-klein.png Fiara Ashir
  • Paragon-icon-klein.png Korshan Dundred

Meine Aufgaben im Spiel

GuildWiki und ich

Dass es das GuildWiki gibt, ist eine gute Sache, und das unterstütze ich! Nicht immer ist jede Angabe richtig und ruft nach Korrektur. Wobei ich mich mehr um die kleineren Dinge wie Rechtschreibung und richtige Verlinkung etc. kümmere. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.^^

Lieblings-Builds

Eine Auflistung meiner Lieblings-Builds. (in Arbeit^^)


Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer

Waldläufer-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Pirscher Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 7+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8+1
Feuermagie: 9

Waldläufer-icon-klein.png Gift-Schütze Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8+1


Waldläufer-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png Stahl-Schütze Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 12+1+1

Derwisch-icon-klein.png Derwisch

Derwisch-icon-klein.png Standard-Derwisch Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Mystik: 12+1+2
Sensenbeherrschung: 12+1


Derwisch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png From Hell Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Erdgebete: 8+1
Mystik: 7+2
Sensenbeherrschung: 8+1
Feuermagie: 12


Derwisch-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png Ordens-Derwisch

Arkaner Eifer1015Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
Attribut: Mystik (Derwisch)
Arkaner Eifer.jpg
Arkaner Eifer
Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden der Schmerzen.jpg
Orden der Schmerzen
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Mystische Heilung514Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Mystische Heilung.jpg
Mystische Heilung
Dwaynas Berührung5¾5Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Dwaynas Berührung.jpg
Dwaynas Berührung
Gelübde der Frömmigkeit15¼45Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Gelübde der Frömmigkeit
Wachsame Intervention10115Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Wachsame Intervention.jpg
Wachsame Intervention
Vertrauensvolle Intervention5220Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Vertrauensvolle Intervention.jpg
Vertrauensvolle Intervention

Windgebete: 10
Mystik: 10+1+1
Blutmagie: 11


Paragon-icon-klein.png Paragon

Nekromant-icon-klein.png Nekromant

Mönch-icon-klein.png Mönch