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Benutzer:Bhaal/Mö/Me Lebenssperre-Bonder

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Der Passiv Protter ist ein Mönch, der auf Schutzgebete spezialisert ist. Er wird neben dem Heilmönch oft bei Farms wie im Hochofen der Betrübnis oder in der Unterwelt 2 benötigt.

Der Protter ist in der Lage diverse Schutzgebete auf die Verbündeten zu protten, welche solange nicht enden, wie seine Energie nicht auf 0 sinkt. Der Build bewirkt, dass die Teammitglieder weniger oder teils gar keinen Schaden erleiden. Der Nachteil ist daran, dass jedes Schutzgebet, mit dem er einen Verbündeten belegt, eine Energiedegenaration hervoruft. Daher ist die Distanz zum Gegner bewahren und die Energie stets aufrechterhalten, die Hauptaufgabe des Protters.

Skillung

Mönch-icon.pngMesmer-icon.pngMönch / Mesmer Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 3 + 1
Gunst der Götter 11 + 1
Inspirationsmagie 6


Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen.jpg
Verhexung zerschlagen
Zustand bessern5¾2Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern.jpg
Zustand bessern
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Mantra der Inschriften1020Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Inschriften.jpg
Mantra der Inschriften
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
Lebenssperre
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel

Erläuterung

Man prottet Lebenssperre und Lebensbindung auf alle Verbündeten. Die Reihenfolge ist wichtig, da Lebenssperre eine längere Wiederaufladungszeit hat als Lebensbindung und bei einem Verlust schwieriger zu ersetzen ist. Nur auf den Krieger prottet man Essenzbindung und das ganz am Schluss. Merke: Immer die letzte Verzauberung wird entfernt. Zwischen den Kämpfen muss man nun aufpassen, dass die Energie nicht ausgeht. Um das zu verhindern wird man von Essenzbindung mit Energie versorgt und verwendet regelmässig das Mantra der Inschriften und Gesegnetes Siegel.

Erfahrene Protter können zwischendurch Zustände und Verhexungen enfternen, mit Verhexung zerschlagen und Zustände bessern.