Benutzer:Fenrir/Mö/Me Boonprot
Beschreibung
Der Boonprot ist ein Schutzmönch, der durch die Verzauberung "Göttlicher Segen" (engl.: Divine Boon; daher Boonprot) mit Schutzgebeten eine sehr hohe Heilleistung erzielen kann, jedoch ein Team auch effektiv schützen. Sein Nachteil ist das Energiemanagment: Jeder Spruch kostet zwei zusätzliche Energiepunkte. Deshalb wird als Zweitklasse Mesmer gewählt, alternativ der etwas anfälligere Nekromant.
Attribute
Je nach Zweitklasse muss natürlich anders geskillt werden:
Mesmer
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Gunst der Götter | 11 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 10 + 1 |
Inspirationsmagie | 10 |
Nekromant
Mönch / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Gunst der Götter | 11 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 10 + 1 |
Blutmagie | 10 |
Fertigkeiten
Mesmer
|
Nekromant
|
Alternative Fertigkeiten
- Statt Inspirierte Verhexung kann man auch Enthüllte Verhexung nehmen.
- Statt Mantra der Zurückrufung kann man auch Energieentzug mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Geisterbindung oder Aegis mitnehmen.
- Statt Schutzgeist kann man Siegel der Hingabe mitnehmen.
- Statt Zustand bessern kann man Geisterbindung oder Leiden heilen mitnehmen.
Ausrüstung
Waffen
Normal
- +5 Energie Axt/Schwert und +30 Leben. Dazu ein Fokus der die Wiederaufladezeit (20%) von Schutzgebeten oder Inspirationsmagie verkürzt.
Wenig Energie (gegen E-Drain)
- -5 Energie Axt/Schwert und +30 Leben. Dazu ein Schild mit einer 20% Chance den Schaden um -5 zu verringern.
Viel Energie
- +15 Energie / -1 Energieregeneration und +30 Leben (Einhandstab). Der Fokus gibt +15 Energie / -1 Energieregeneration und verkürzt die Wiederaufladezeit von Schutzgebeten oder Inspirationsmagie.
Rüstung
Akolythen-Rüstung wird aufgrund des Rüstungs-Boni empfohlen, aber nur an Beinen und Oberkörper, Arme und Füße werden mit der Asketen-Rüstung versehen wegen des energie-Bonis. Es funktioniert mit den anderen Rüstungen genauso gut. Manche spieler bevorzugen aber auch die Richterrüstung für den Oberkörper und die Beine, um weniger (körperlichen) Schaden zu erhalten.
Einsatzgebiete
Im Aufstieg der Helden ist der Boonprot eher nicht zu empfehlen (bis auf einige, wenige Builds). In GvG-Kämpfen (abhängig vom eigenen Build) oder Zufallsarena und Teamarena ist er allerdings sehr gut zu gebrauchen. Auch im Allianzkampf kann man getrost zum Boonprot greifen.
Bemerkungen
Es gibt mehrere Arten von Boonprots:
- Nekromant als 2. Klasse
- Energiegewinn durch Blutopfer
- Problem durch Opferung von 20% der maximalen Lebenspunkte
- Mesmer als 2. Klasse
- Energiegewinn durch Mantra der Zurückrufung bzw. Energieentzug und Inspirierte Verhexung und/oder
- Nachteile von Mantra
- Kosten 10 Energie
- Man bekommt die Energie erst nach 20 Sekunden
- Verzauberungen kann man leicht runter nehmen
- Nachteile von Energieentzug
- Relativ lange Wiederaufladezeit
- Weniger Energie
- Man bekommt Energie nur wenn der Gegener genug hatte, sprich: hat der Gegner keine Energie, bekommt man auch keine.