Übersicht
Name : Hugh Ahnt
Klasse : Krieger
Stufe : 20
Herkunft : Prophecies
Rüstung : Kurzick (Gold gefärbt)
Kampangen : Prophecies (Abgeschlossen) , Nightfall (Abgeschlossen) , Factions (Abgeschlossen)
Addons : Eye of the North
Titel : 6
Titel
- Sonnenspeeer Kastellan
- Nicht zu dämlich
- Bewanderter Lichtbringer
- Anhänger der Kurzick
- Kobold Vernichter
- Elonischer Erforscher
Rüstungen
- Ascalon (Rot gefärbt) (Startrüstung) (Entsorgt)
- Charr (Rot gefärbt) (Rüstung : 35) (Entsorgt)
- Cantha (Rot gefärbt) (Rüstung : 80) (Entsorgt)
- Kurzick (Gold gefärbt) (Rüstung : 80 ) (Aktuell)
Build
Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Verkrüppelnder Hieb
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Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
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Hieb des stählernen Fangzahns
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Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Endstoß
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Kraftangriff53Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Stärke (Krieger) Kraftangriff
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Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Sprinten
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Vorlagencode:
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OQITEVKbp5wCYM1BGhSXh2sZAA
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Attributsverteilung
10 Stärke
13 Schwertkunst (12 + 1)
4 Tierbeherrschung
Waffen
1. Waffensatz
Vergessenes Schwert
Erhabene Aegis(Stärke)
2. Waffensatz
Gift-Nimmermehrbogen (zum locken)
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