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Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2
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Klassische Rushs
- Ascalon → Südliche Zittergipfel → Kryta
- von Stadt Ascalon nach Löwenstein: einer der klassischsten Rushs, die einen neu begonnenen Charakter direkt in greifbare Nähe für andere Kampagnen bringen kann. In Cantha kann er eine maximale Rüstung auftreiben, ohne zu Droknars Schmiede gerusht zu werden. In Elona kann man sich mit Helden versorgen und sofern man schon auf Stufe 10 ist in den Fernen Zittergipfeln mit weiteren.
- Es können folgende Orte als Zwischenstop besucht werden: Die Bresche, Gerichtsgebäude in Grendich, Jakbiegung, Eiszahnhöhle, Signalfeuerposten, Tore von Kryta. Besucht man die Orte nicht, können jedoch Abkürzungen genommen werden, was das unterfangen beschleunigt.
- von Löwenstein nach Tempel der Zeitalter oder Riff der Stille: viele Charaktere kommen auf den kürzesten Weg in den Riss des Kummers, wenn sie aus Cantha oder Elona kommen und noch nicht im Zin Ku-Gang oder der Heilige Halle der Geheimnisse erreicht haben. Im Gegensatz zu denen kann man den Tempel der Zeitalter ohne jegliche Missionen oder Primärquests abschließen kann. Will man in die Kristallwüste, ist das Riff der Stille ein interessantes Ziel, da man dann nur von dort aus diese erreicht.
- Folgende Zwischenstopps sind möglich: Beetletun, Thermalquellen von Bergen, Tempel der Zeitalter, Oase der Fischer. Beetletun ist ein eher unüblicher Zwischenstop und kann auch leicht von der Küste der Göttlichkeit aus erreicht werden.
- Riff der Stille: Der erste Teil ist eine reine Laufstrecke, in der eine Gefahr die Knochendrachen mit ihrem Ohrenbetäubenden Gebrüll sind, was Benommenheit verursacht. Ein Herbeirufstein verschafft Ablenkung. Im letzten Teil muss man die herannahenden Feinde tanken, damit der Wesir Khilbron nicht stirbt. Gefährlich sind vor allem die Unterbrecher der Waldläufer.
- von Stadt Ascalon nach Löwenstein: einer der klassischsten Rushs, die einen neu begonnenen Charakter direkt in greifbare Nähe für andere Kampagnen bringen kann. In Cantha kann er eine maximale Rüstung auftreiben, ohne zu Droknars Schmiede gerusht zu werden. In Elona kann man sich mit Helden versorgen und sofern man schon auf Stufe 10 ist in den Fernen Zittergipfeln mit weiteren.
- Nördliche Zittergipfel → Südliche Zittergipfel
- von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede: ein anspruchsvoller Rush über vier Gebiete. In Droknars Schmiede kann sich ein Tyria-Charakter eine Rüstung mit maximalen Werten zulegen. Dies dient auch als Anlaufpunkt für Rushs durch die weiteren Zittergipfel.
- Es wird in der Regel ein notwendiger Zwischenstop im Rankor-Lager gemacht. Das Deldrimor-Kriegslager wird normalerweise nicht besucht.
- von Droknars Schmiede nach Granitzitadelle oder Marhans Grotte: Prinzipiell kann jeder Missionsaußenposten auf einer einzigen Strecke besucht werden, bis man die Feste Donnerkopf erreicht. Der Weg über den Eisdom ist nicht zu empfehlen; es wird allgemein die Strecke über den Schlangentanz und Grenths Fußabdruck empfohlen
- Einen vollständigen Durchlauf sollte man in folgender Reihenfolge realisieren: Rankor-Lager, Deldrimor-Kriegslager, Granitzitadelle, Kupferhammer Minen, Eisenminen von Moladune, Marhans Grotte, Feste Donnerkopf. Man sollte nicht aus Zeitgründen stets den kürzesten Weg wählen, da man es sehr schwer haben wird, diese Gebiete unbeschadet zu passieren.
- Eisenminen von Moladune: man kann diese Mission nicht vollständig rushen, aber man kann Mitspieler in die Lage versetzen, sich in kürzester Zeit imprägnieren zu lassen, da die gesamte Gruppe durch eine Zwischensequenz zur Seherin teleportiert wird. Der restliche Abschnitt kann im Normalen Modus sogar mit Gefolgsleuten gemeistert werden. Da die Mission selbst nicht komplett gerusht werden kann, ist ein Rush im Schweren Modus nicht notwendig.
- von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede: ein anspruchsvoller Rush über vier Gebiete. In Droknars Schmiede kann sich ein Tyria-Charakter eine Rüstung mit maximalen Werten zulegen. Dies dient auch als Anlaufpunkt für Rushs durch die weiteren Zittergipfel.
- Kristallwüste
- von Oase Amnoon zu allen fehlenden Außenposten: der schwerste Abschnitt ist gleich zum Beginn, bei dem man den Teleporter zu Anfang aktivieren muss, ohne bei den Skarabäen zu sterben. Ist man gegen Zauber geschützt, sind noch die feindlichen Fallen und der Schock der Sandelementare gefährlich, sowie einige wenige Wüstenwürmer, die einen Niederwurf verursachen.
- Folgende Außenposten können angesteuert werden: Heldenaudienz, Dünen der Verzweiflung, Fels der Weissagung, Schicksalsschlucht, Durstiger Fluss, Elonaspitze, Passage des Suchers
- Elonaspitze: ein möglicher Missionsrush, da man hier keine Feinde töten muss. Praktisch ist ein permanenter IMS, da neben den Zauberwirkern viele Nahkämpfer lauern. Beim durchqueren der Wachfallen muss man sich vor Verkrüppelung vorsehen, die nach 3 Sekunden verursacht wird.
- von Oase Amnoon zu allen fehlenden Außenposten: der schwerste Abschnitt ist gleich zum Beginn, bei dem man den Teleporter zu Anfang aktivieren muss, ohne bei den Skarabäen zu sterben. Ist man gegen Zauber geschützt, sind noch die feindlichen Fallen und der Schock der Sandelementare gefährlich, sowie einige wenige Wüstenwürmer, die einen Niederwurf verursachen.