Allgemein
Mit diesem Duobuild kann ein Teil der Unterwelt, nämlich das komplette Labyrinth und die kompletten Eiswüsten mit zwei Mönchen im schweren Modus gefarmt werden. Es ist sehr leicht zu erlernen und auch zu spielen. Die Hauptaufgabe hat der "erste Mönch", denn er muss tanken. Der Smiter kann sich bei diesem Build ausruhen.
Der Tank
Attribute und Fertigkeiten
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
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Sympathisches Gesicht
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Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra des Abschlusses
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Essenzbindung
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Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura
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Vorlagencode:
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OwUUA3nOoQO1j7qWMiICiA6DAC
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Ausrüstung
- Man benötigt eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. Kepkhets Zuflucht oder die Totem-Axt mit einem Schutzgebete-Fokus sind empfehlenswert.
Benutzung
Der Tank muss nur darauf achten, dass er überlebt.
- Am Anfang Essenzbindung und Gesegnete Aura aktivieren.
- Vor dem Kampf Schutzgeist aktivieren.
- Schild der Absorption und dann Geisterbindung
- Jedes mal, wenn Schild der Absorption aufgeladen ist, wiederholen
- Wenn sterbende Nachtmahre auftauchen, Zauberbrecher aktivieren
- Mantra des Abschlusses und Sympathisches Gesicht aktivieren, damit die Gegner ihr Adrenalin und ihre Energie verlieren und nicht mehr unterbrechen können.
Kleiner Hinweis: Der Tank kann mit beliebigen HP gespielt werden, so lange man jedes Mal Geisterbindung vor SdA verwendet. Man kann Geisterbindung allerdings nach belieben spammen, die Energie sollte dabei das geringste Problem sein.
Der Smiter
Attribute und Fertigkeiten
Gesegnetes Siegel
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Siegel der Reinigung
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Blut ist Kraft
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Lebenseinstimmung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OwUTAZH/mwgLBf5jmyLlyE (veraltete Version)
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Ausrüstung
- Rüstung und Waffe sind beliebig. Es empfiehlt sich, neben dem Peinigungs- noch einen Schutz-Kopfschmuck mit +4 Schutzgebete dabei zu haben. Diesen kann man dann verwenden, um die Verzauberungen am Anfang aufzutragen, danach auf dem Peinigungs-Kopfschmuck wechseln.
Benutzung
Sonstiges
- Dauer: Ungefähr 40 - 60 Minuten
- Damit der Smiter seine Energie regenerieren kann, empfiehlt es sich nach jeder Gegnergruppe eine kleine Pause zu machen.
- Zur besseren Koordination sollte man sich auf einem Teamspeak- oder Ventrilo-Server treffen.
Ergebnis pro Person