Charaktere
Hier seht ihr meine bisherigen Charaktere und deren Builds.
WARNHINWEIS: Nur Builds mit Vorlagencode sind auch tauglich!!!
,,Kampagne" ist der jeweilige Anfangsort
Alle Builds ausführlich siehe hier
Adrian
Adrian ist mein erster, bester und Lieblingscharakter.
Nachdem ich sehr weit mit ihm war und auch die Starterregionen der anderen Kampagnen kennen gelernt hatte, entschloss ich mich, nie wieder einen Charakter in Prophecies anzufangen. Jedoch finde ich das Pre in Prophecies sehr schön. Mit Wilbur brach ich dann mein Tabu, sodass ich bis heute wenig mit ihm spiele. Aber einen Vorteil hat ein Prophecies-Charakter: Er kann die Missionsboni getrennt vom Hauptziel machen. Zu finden ist Adrian in Kourna, Kaineng und den südlichen Zittergipfeln/der Feuerring-Inselkette.
Sein aktuelles Build:
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Sperrfeuer
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Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Ablenk-Schuss
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Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Wilder Schuss
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer) Tobt niemals allein
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken
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Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Blitzreflexe
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Fleisch von meinem Fleisch
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Vorlagencode:
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OggmYJXLWkhhoRLGYGPGYM8gOGFHXMA
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Wilbur
Tja,.... Wilbur ist mein Ele und dümpelt mit Level 8 im Pre herum. Bei seiner Zweitklasse habe ich einen Fehler begangen. Eigentlich sollte er Mesmer werden.
Er hat einen Melandrus Pirscher (Ja, ich weiß) auf Stufe 8 als Gefährten und läuft manchmal auch mit einem Feuerkobold herum.
Mittlerweile weiß ich auch, warum so viele Spieler als Pre-Charaktere Elementarmagier benutzen: Sie machen sehr viel Schaden, und können durch ein tankendes Pet den Gegner schnell erledigen.
Vielleicht wird er im Pre bleiben, jedoch stellt sich dann die Materialversorgung als Fragwürdig heraus:
- Max. Rüstung (7) ist erhaltlich
- Farbstoff wird gedroppt
- Max. Waffe ist da (Gift- Nimmermehrbogen)
- Runen manchmal in gedroppter Rüstung
- Taschen von Charr
- Wiederverwertungswerkzeug von Charr
- Aber Identifizierungswerkzeug???
Ich weiß nicht weiter, wenn ihr es wisst, schreibt es doch in die Diskussion.
Er hat als Build einen Flickenteppich:
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuergeschoss
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Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm
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Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzblendung
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Blitzspeer515Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzspeer
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Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Trollsalbe
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken
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Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
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Glyphe der geringeren Energie
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Yakuzi
Yakuzi ist mein noch nicht ganz ausgereifter Assassine. Ich habe ihn vor etwa 3 Wochen begonnen und war ganz erstaunt, wie schnell das Leveln in Cantha geht. Er ist sehr cool und hat Rheuma, sodass er immer mit krummem Rücken dasteht. Mit Zuckerschub rennt er wie Superman.
Sein normales Build ohne Elite:
Kioni
Kioni war ursprünglich als Skilllieferant für M.O.X. gedacht, ist inzwischen aber mehr als das. Der Derwisch macht viel Spaß und ist bei mir beliebter als der Assassine.
Sein provisorisches Build:
Siegreicher Schwung54Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Siegreicher Schwung
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Frommer Angriff512Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Frommer Angriff
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Verkrüppelnder Schwung56Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verkrüppelnder Schwung
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Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Kühler Sieg
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Mit Leben durchdringen10¼10Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt. Attribut: Mystik (Derwisch) Mit Leben durchdringen
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Wirbelangriff106Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Attribut: Windgebete (Derwisch) Wirbelangriff
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Herz der heiligen Flamme
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Für höhere Gerechtigkeit!
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