Benutzer:Sec/Sandkasten2
Definition
Mit "Callen" (ausrufen) wird grundsätzlich das Anzeigen von spielrelevanten Informationen im Chatfenster bezeichnet. Gecallt wird indem man bei gedrückter "Ziele anzeigen"-Taste (Per Voreinstellung Strg links) auf das zu callende Symbol oder Objekt klickt. Die richtige Nutzung dieser Funktion kann das Teamplay dramatisch verbessern, da es ein schneller Weg ist, um Informationen an den Rest der Gruppe weiter zu geben.
Gecallt werden können:
- Zustände, Verhexungen, Verzauberungen und andere Effekte
- Die eigenen Lebens-, Energie- oder Erfahrungspunkte
- Die verwendeten Waffen, indem man den entsprechenden Waffensatz auswählt
- Die Verwendung von Fertigkeiten, sowohl für die eigenen Fertigkeiten, als auch die des Gegners ("Ich benutze Speer der Erlösung für das Ziel Jadebruderschafts-Ritter!", "Jadebruderschafts-Ritter benutzt Zornige Axt!" bzw. "Jadebruderschafts-Ritter benutzte Zyklonaxt!")
- Sonstige Aktionen ("Jadebruderschafts-Ritter wird von mir angegriffen!", "Ich hebe Folgendes auf: Jade-Armreif!", "Ich verwende: Der Marktplatz!" oder "Ich folge: Martin Kerstein!") Merke: Es ist oft hilfreich und sogar sinnvoll, die "Aktion unterdrücken"-Taste (Per Voreinstellung Umschalt) gedrückt zu halten, um nicht zum ausgerufenem Ziel zu rennen.
Ziele ausrufen
In Guild Wars können gegnerische NSCs als zu bekämpfende Ziele ausgerufen werden. Dafür wählt der Spieler einen Gegner aus, indem er, während er „Ziele anzeigen“ gedrückt hält, entweder „Ausführen“ (Per Voreinstellung Leertaste ) drückt (wobei der Spieler den auszurufenden Gegner schon anvisiert hat) bzw. auf den Namen in der Fokusanzeige klickt oder auf den Namen in der 3D-Welt doppelklickt. Daraufhin erscheint im Kompass ein pulsierendes Leuchten um den roten Punkt, der den ausgewählten Gegner anzeigt; im Gruppenfenster erscheint neben dem Namen des Callers ein rotes Feld mit einem kleinen weissen „T“. Durch drücken der Taste „Vorrangiges Ziel“ (Per Voreinstellung T ) , bzw. durch Doppelklick auf das Symbol können nun die Gruppenmitglieder das ausgerufene Ziel anwählen.
Caller in PvE und PvP
Die Caller einer Gruppe sind oft Waldläufer, da diese in der Regel zwischen verschiedenen Gegnern wechseln. Die meisten Gruppen im PvE und PvP setzen einen Spieler als Caller fest, der mittels Abzählen versucht, ein gleichzeitiges Verwenden von Schadensfertigkeiten zur gleichen Zeit zu bewerkstelligen, um so einen Spike zu setzen.
Gegner im PvE
Im PvE hängt es oft von der Gruppenzusammenstellung und dem besuchten Gebiet ab, welche Gegner im Gefecht zuerst angegriffen werden sollten. Grundsätzlich wird es so gehandhabt, dass man versucht zu allererst die Heiler der gegnerischen Gruppe auszuschalten oder, wie in schwereren Gebieten, zuerst die Gegner die über Hard res-Fertigkeiten verfügen.
Callen als Mittel zur Gruppenkontrolle
Callen ist außerdem die beste Möglichkeit um Gefolgsleute zu kontrollieren. Geht man an den Gegner heran, bis dieser fast in der Gefahrenzone (grauer Kreis um sich selbst auf dem Kompass) ist, und ruft ihn dann zum Angriff aus, so stürmen die Nahkampf-Gefolgsleute auf das Ziel los und die anderen Gefolgsleute greifen das ausgerufene Ziel ebenfalls an. Helden lassen sich sogar noch besser in ihrem Angreifverhalten kontrollieren als Gefolgsleute: Mittels ihrer "Gegner X als Held Ypsilons Ziel erfassen"-Funktion können sie dauerhaft auf ein gegnerisches Ziel angesetzt werden und weichen solange nicht von diesem ab, bis ihr Ziel getötet wurde.