Wenn ich Zeit hab wird daraus nen „Sandkasten“ :D
Verhexung (Basis).
6...25...30 Sekunden lang unterliegen der
Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -
0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden
Dieses Build wird meistens im Kampf gegen Chuck Norris verwendet.
Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse. Attribut: Taktik (Krieger) Schilde hoch!
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Passt auf Euch auf!44Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet. Attribut: Taktik (Krieger) Passt auf Euch auf!
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"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger) "Rettet Euch selbst!"
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Arterienabtrennung
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Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
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Silberflügel-Hieb8Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Silberflügel-Hieb
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Drachenhieb
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Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Todespakt-Siegel
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Zwei davon und die Gruppe ist sicher bei unerfahren Gruppen gehen auch drei.
Es ist zu beachten dass man möglichst immer in Kämpfen verwickelt seien sollte weil man ansonsten schnell zu viel Adrenalin verliert und so der Gruppe nicht genügend Schutz bieten kann.Deshalb sollten lange Strecken vermieden werden.
Schilde hoch! und Passt auf Euch auf! sind einzelen austauschbar wobei empfholen wird mindest eine von beiden zu lassen. Vorzugsweise wechselt man Schilde hoch! gegen Siegel der Heilung aus um sich in der Not selbst zu retten.
Manchmal tauscht man Schilde hoch! auch gegen Für höhere Gerechtigkeit! aus um so schneller und einfacher an Adrenalin zu kommen.
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger) "Rettet Euch selbst!"
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Waffe des Großen Zwergs
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Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hundert Klingen
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Wir meist mit 8 Kriegern gespielt und zwar um heftigen und lang andaurnden Damageausput zu haben.Man zaubert die Waffe des Großen Zwergs immer auf den der unter einem ist und der 8te zaubert die Waffe immer auf den ersten.
Entweder benutz man Schattenschritte wie Herz der Schatten bzw. Angriff des Todes für Heilung oder man nimmt Dunkle Flucht raus und nihmt stattdessen Schmerz ertragen und Trost des Löwen mit.
Meistens wird mit Arterienabtrennung und Schnittwunde und Silberflügel-Hieb gespielt wobei es da viele Varianten gibt.
Diese Methode ist nicht in Gebieten wie Reich der Qual zu empfehlen da dort die Heilung bzw. der Schaden teilweise nicht reicht um zu überleben bzw. um den Gegner zu töten.