Bunnythumper
Bunnythumpfer | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Beschreibung
Der Bunnythumper ist ein Waldläufer, der mit der Waffe seiner Sekundärklasse angreift und einen Tiergefährten mit sich führt. Normalerweise werden die Bunnythumper in Gildenkampfen oder im Aufstieg der Helden gespielt, da man hier eine größere Anzahl von ihnen mitnehmen kann. Doch auch in sämtlichen anderen PvP Kämüfen werden sie eingesetzt und funktionieren sehr gut.
Das Grundprinzip
Normalerweise besteht ein Team mindestens zur Hälfte aus Bunnythumpern. Der große Vorteil dabei ist, dass die Gegner auf die Übermacht meistens nicht vorbereitet sind. Klassisch wird der Bunnythumper mit einem Hammer gespielt. Aber es ist ebenfalls möglich eine andere Art Waffe zu benutzen. (Axt, Dolche, Schwert, Sense oder Speer) Normalerweise sind in einem Team gleich mehrere Bunnythumper vorhanden, die versuchen die Gegner zu überrennen. Der Vorteil dabei einen Hammer zu benutzen liegt im PvP auf der Hand: Hat man eine große Anzahl von Bunnythumpern im Team können sie zum Beispiel die Mönche fast permanent zu Boden werfen und töten durch den hohen Grundschaden des Hammers recht schnell.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Ein Bunnythumper kann einzelne Gegner alleine aus dem Spiel nehmen
- Auf die große Überzahl sind die Gegner meistens nicht vorbereitet
- Mit jeder Hard-Targets Sekundärklasse spielbar
- Durch Fachkenntnis ein gutes Energie-Management
Schwächen
- Typische Anti-Nahkämpfer Verhexungen (Emphatie, Rücksichtslose Hast usw.)
- Blindheit
- Toter Tiergefährte
- Blocken
Fertigkeitenwahl
Im PvP sollte man entweder Fertigkeiten nehmen, die zu Boden werfen (hierfür bieten sich besonders Hammer und Dolche an) oder Zustände verursachen. Außerdem sollte man, wenn möglich, einen Zustandsentferner mitnehmen. (Gegengift-Siegel)
Beispielleiste
|
Varianten
Hier kann je nach Sekundärklasse und verwendeter Waffe viel variiert werden.
- Axt: Zerstückeln ->Axtdrehung ->Harkenaxt ->Qualvoller Hieb
- Dolche: Gemeinsam zuschlagen ->Trampelnder Ochse ->Bestienattacke->Fallende Spinne
- Hammer: Brutaler Schlag ->Hammerstreich ->Vernichtender Schlag ->Bestienattacke
- Schwert: Arterienabtrennung ->Tiefe Wunde ->Giftbiss ->Aasfresser-Schlag
- Sense: Siegreicher Schwung ->Frommer Angriff ->Aasfresser-Schlag ->Unterbrechender Ausfall
- Speer: Mächtiger Wurf ->Stachelspeer ->Verkrüppelungs-Speer ->Aasfresser-Schlag