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GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Kreaturen

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Alle Diskussionen bis Anfang März 2009

Ergebnis der Abstimmung

Das Ergebnis ist also die Variante 2 mit den Formulierungen von Variante 1. (Von hier). -- Tobias Xy 20:07, 20. Mär. 2009 (CET)

Um genau zu sein also so:
  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (nur im normalen Modus)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit) (nur im Schweren Modus)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (nur im Schweren Modus)
--Tera 21:57, 20. Mär. 2009 (CET)
Was jetzt noch unklar ist, ist das Vorgehen bei unterschiedlichen Stufen und damit Fertigkeiten. Wir hatten da bis jetzt die Einzelauflistungslösung (geteilt durch einen ----?) und die keine Redundanz-Lösung. Eine weitere Möglichkeit wäre die Teilung der Artikel wie bei den Kappas. --Bodhrak 09:44, 21. Mär. 2009 (CET)

Fallengelassene Gegenstände

Es ist nicht in der Richtlinie aufgenommen, aber durchaus gang und gebe, Materialien aufzulisten, die fallengelassen werden. Dies finde ich auch durchaus sinnig, würde somit eine Ergänzung vorschlagen. Da dies aber etwas weitreichender ist als sonstige Änderungen, immerhin allgemeines Nachschlagewerk, hier der "Antrag". Liebe Grüße--aRTy 22:29, 10. Aug. 2009 (CEST)

Hätte ich kein Problem mit, aber warten wir mal lieber noch andere Meinungen ab. --Tobias Xy 22:42, 10. Aug. 2009 (CEST)
Dafür. Ist durchaus interessant und wird den Abschnitt kaum überladen. --~\-Klab-/~ 22:51, 10. Aug. 2009 (CEST)
Wäre auch dafür! Was wäre dann das, was nicht in den Abschnitt kommt? Waffen die nicht grün sind und sonst? Wie sieht es mit spziellen Materialien wie Rubine Ekken usw. aus?--PPaB 23:37, 10. Aug. 2009 (CEST)
Dagegen. Wir fangen erst nur mit Materialien an und hören dann mit einer kompletten Liste der möglichen fallengelassenen Gegenstände auf. Ausserdem sind Materialien aller Art ein normaler Beutegegenstand, der genauso gut vom nächsten Gegner hätte fallengelassen werden können. Es reicht die normalen Trophäen und eventuelle grüne Gegenstände aufzuführen. Materialien, die es nur an einem ganz bestimmten Ort gibt von ganz speziellen Monstern, könnten aufgelistet werden. Ich bitte darum, an die Aufseher und die Kirins im Echowald zu denken. Die lassen von Granithaufen und anderen Mineralen über Stoff, Leder und Pelz bis hin zu Körperteilen wirklich alles fallen. Das überlädt einen Artikel dann wirklich. --sec 23:55, 10. Aug. 2009 (CEST)
Hm... dass es solche gibt die so gut wie alles fallenlassen war mir nicht bewusst. Ich kenne eher spezifische Drops, wie Monsteraugen, -klauen und -krallen bei den Befallenen (mal ein zweites Beispiel neben Ekken, bei dem es interessant ist). Jedenfalls gibt es sicher wesentlich weniger Materialien als Waffenskins, und bei solchen wie den Kirin könnte man ja auch einen Allgemeinsatz wie "lässt alle gewöhnlichen Handwerksmaterialien fallen" schreiben.
Um die Frage zu beantworten, was nicht reingehört (und was mir dazu grad einfällt): nicht einzigartige Waffen, Dinge die mit gewisser Wahrscheinlichkeit überall bei jedem fallen (HM: Folianten, Dietriche, Diamanten, Rubine, Saphire -- da gibts dann wohl einen Konflikt mit Materialienauflistung), Materialien (bisher, war mir aber auch garnicht so bewusst).
Mich würde dann doch noch interessieren, ob Materialiendrops wirklich abhängig von der Kreatur sind. Ich denke die meisten sind das und dann fände ich es sinnvoll. Probleme gibts dann auch wieder mit solchen die es nicht sind (HM drops), die würde ich ausschließen. --~\-Klab-/~ 00:17, 11. Aug. 2009 (CEST)
Dass Materialien aller Art einfach wahllos fallen wäre mir neu, sonst hätte ich es nicht vorgeschlagen. Die Liste würde denke ich damit gut abgerundet und wenn es bei einigen wenigen Gegnern fünf Materialien bedeuten sollte, würde mich persönlich nicht stören. Immerhin wird sonst kaum noch etwas kommen: Rüstungen & Trophäen sind bereits drin, nicht-grüne Waffen sind mit gutem Grund ausgeschlossen, Folianten und weitere Allgemeindrops ebenso; viel mehr gibts nicht im Angebot. Im Echowald mag es nicht jeden interessieren, dass die Gegner da materialvernarrt sind, aber beispielsweise Angaben zu Federn dürften durchaus von Belang sein. Wäre man komplett regeltreu gewesen, hätten bereits Ektos nicht reingehört. Das Problem der seltenen Materialdrops ist denke ich gelöst, wenn man die vier Edelsteinarten explizit ausschließt, der Rest ist entweder sinnig oder fällt einfach garnicht von Gegnern.--aRTy 01:15, 11. Aug. 2009 (CEST)
Man könnte es sonst auch auf seltene Materialien beschränken (Edelsteine mal ausgenommen). --Tobias Xy 15:59, 11. Aug. 2009 (CEST)
Hieße: Bernstein, Jade, Ekto, Obsi, die drei Monsterbestandteile, Pelzquadrat, Leinentuch, Seidentuch. Ich denke mehr ists nicht, damit wären lediglich die letzten drei wirklich interessant, die anderen sind ja bekannte orts- und gegnergebundene Sachen. Wenn, dann sollten wir alles nehmen, insbesondere die gebräuchlichen Mats (die auch schon diverse Male eingetragen sind). Spontan gefunden habe ich das hier, sowas fände ich echt schick: Skelett-Mönch --aRTy 13:02, 12. Aug. 2009 (CEST)
Materialien sind zwar an Gebiete und vorallem Monster gebunden, allerdings ist es teilweise eine ziemlich breite Auswahl. Unote zum Beispiel lassen vorallem Knochen und Glitzerstaub fallen aber auch mal Eisen, Holz oder Tuchballen. Bei einigen Monstern befürchte ich auch, dass die Liste zusammen mit seltenen Materialien dann zu lange werden könnte, ausserdem schliesse ich mich secs Meinung an, erst Material und dann noch dieses und jenes, da habe ich auch sofort völlig überladene Artikel vor Augen.
Das gepostet Beispiel ist übrigens rein zufällig von mir gemacht, allerdings wusste ich damals noch nicht was alles ins Wiki sollte und was nicht, heute würde ich es nicht mehr so machen. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend --~Psy 13:34, 12. Aug. 2009 (CEST)
Dann diesmal als Frage (siehe bitte auch weiter oben), was soll den noch kommen? Verweise auf Gegner stehen bei den Waffen, nicht umgekehrt. Für Material gibts sowas aber meines Wissens nicht, lediglich die "Verwertbar aus..." Listen.--aRTy 14:00, 12. Aug. 2009 (CEST)

Abstimmung: Fallengelassene Gegenstände

Handwerksmaterialien hinzufügen?

Entsprechend der Diskussion unten nun eine Abstimmung. Sollen Handwerksmaterialien, sowohl gebräuchliche als auch seltene, in die Liste der fallengelassenen Gegenstände aufgenommen und ein entsprechender Punkt in den Richtlinien vermerkt werden?
Beachtet für "Option: Ja": Die möglichen Edelsteinfunde (Saphir und Rubin) werden ausgeschlossen, da diese beiden grundsätzlich im schweren Modus vorkommen.

  • Option A: Ja


  • Option B: Nein


Diese Abstimmung endet am: 7. September 2009 um 21:00 Uhr

Bei Einwänden, Korrekturen oder Anmerkungen bitte hier konstruktiv meckern. Merci--aRTy 09:30, 28. Aug. 2009 (CEST)