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Das Dunkel

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Das Dunkel Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt das Monster Das Dunkel. Für den entsprechenden Schauspieler während des Drachenfestes siehe Das Dunkel (Drachenfest).
Das Dunkel
Das Dunkel.jpg
Klassifikation
Spezies Unbekannt
Zuordnung Dämon Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 30 (32)
Kampagne Nightfall

Beschreibung

Das Dunkel ist im Rabenherz zu finden. Es erscheinen zwei Dunkel zusammen mit dem großen Dunkel. Sind diese drei Gegner getötet erscheinen fünf weitere Dunkel, diese rufen jeweils für sich, sobald eines dieser stirbt, fünf Erd-Peiniger hervor.

Anmerkung: Es kann vorkommen, dass nur das große Dunkel erscheint und die zwei zugehörigen Dunkel nicht. Falls dies geschieht hilft es meist einfach zum Spawnpunkt des großen Dunkels zu laufen, die zwei Dunkel erscheinen dann. Ähnliches kann auch bei den Folgegegnern passieren, auch hier sollte man den üblichen Spawnpunkt sowie die Stellen kontrollieren, an denen die vorherigen Gegner getötet wurden.

Anomalie: Es passiert öfters, dass einige der spawnenden Erd-Peiniger sich extrem ruckelnd fortbewegen. Das stört zwar, endet aber normalerweise, wenn ihr die Peiniger anlockt.

Standort

Quests

In Quests involviert

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Beruhigende Bilder.jpg
     Beruhigende Bilder
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag

Beute

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Darkness
Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Darkness (Ravenheart Gloom)