Das Friedensabkommen mit den Tengu
Das Friedensabkommen mit den Tengu | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Cantha |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Das Friedensabkommen mit den Tengu ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission Togos Geschichte sowie Togos Stab abholen.
Du startest eine Mission, indem Du Togos Stab aurüstest, das Buch (Togos Geschichte) öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Der bescheidene Gelehrte
- Die Tengu-Kriege
- Das Haus von Wona
- Verrat
- Togo und Talon
- Friedensstifter
Bilder
Build
Während der Mission bist Du Togo und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
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Kanalisierungsmagie | 14 |
Zwiesprache | 11 |
Wiederherstellungsmagie | 10 |
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Du hast 550 Lebenspunkte, 50 Energie und eine Energieregeneration von 4.
Anrufung des Geisterreichs und Wut des Reiches des Drachen sind spezielle Fertigkeiten, die nur in dieser Mission verfügbar sind.
Standard-Mission
Gegner
Zuerst begegnen dem Spieler in dieser Mission die Wächter des Anwesens, die nach der Bekanntgabe des Verrats anfangen Meister Togo und die Tengu anzugreifen. Sie sind jedoch wegen ihrer Stufe (10) keine allzu große Herausforderung, die man mit einem gezielten Geisterriss gut ausser Gefecht setzen kann. Schwerer zu besiegen sind jedoch die Assassinen (Stufe 15), die sich als nächstes den Protagonisten in den Weg stellen. Hierbei lässt man am besten Talon Silberflügel tanken, um sie dann mit einem gezielten "Wut des Reiches der Drachen" und einem Geisterriss aus dem Weg zu räumen.
Belohnung
Als Belohnung für den normalen Modus, gibt es 500g, ausserdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisiern lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.
Walkthrough
Kurz und knapp:
IMMER die Geister casten, da nur mit Hilfe derer auch Blutung & Gift entfernt werden können. Bei großen Gegnergruppen immer versuchen mit Skill 8 soviele wie möglich zu erwischen. Nach Meister Riyo´s Tod, die rechte Gruppe als erstes, die ist es nämlich die Gift verteilt am Besten mit Skill 8 und 2-4 nebenbei immer schauen ob die Geister noch leben ggf. nachcasten (Skill 1) und sooft wie nur möglich angreifen und heilen, versuchen sich aus der Aggro rauszuhalten so muss man mit Glück nämlich nur den Talon heilen. Die Bosse sind eigentlich einfach: Skills 1 + 7 casten, Tengu tanken lassen, und 2-4 hinterher. Wem langweilig ist kann auch mal hinrennen und Skill 8 benutzen.
- Punkt 1: Nachdem der Minister seinen letzten Satz ("Ihr müsst alle sterben, zum Wohle Canthas!") gebracht hat, stellt ihr in der Mitte des Raumes Geister auf (Skill 1). Greift nun einfach die Gegner an und verwendet die Skills 2-4. Nachdem das geschafft ist, weiter zu
- Punkt 2: Auf dem Weg hierher werden euch noch 2 etwas größere Gruppen erwarten. Diese schaltet ihr einfach mit der Wut des Reiches des Drachen aus. Sobald ihr dann in der langen Halle angekommen seit, geht ihr ein Stück hinein, bis die Wachen euch attackieren. Wartet bis alle um Talon herumstehen und heilt ihn gegebenenfalls. Sobald alle Gegner um ihn herum stehen, castet ihr die Wut des Reiches des Drachen und alle fallen tot um. Weiter zu
- Punkt 3: Hier gilt das gleiche wie bei Punkt 2. Zwei Gegnergruppen á 4 Gegner werden auf euch zukommen. Wartet bis sie alle um Talon herum stehen und castet wieder die Wut. Danach kommt noch eine größere Gruppe, wartet bis die Wut wieder aufgeladen ist und castet sie, sobald Talon von Gegnern eingekreist ist. Sind alle erledigt, geht es zu
- Punkt 4: Der erste Boss, Yuri die Hand, ist schon etwas schwieriger. Rennt nach der Zwischensequenz sofort hoch zu Yuri und castet den Entzauberungsgeist (Skill 7) und danach die anderen drei Geister (Skill 1). Nun attackiert ihr Yuri einfach, castet am besten, sobald er wieder verfügbar ist, den Entzauberungsgeist nach und heilt gegebenenfalls Talon bzw. euch selbst. Wenn die Wut verfügbar ist, castet diese. Ist Yuri Geschichte, machen wir weiter mit
- Punkt 5: Es folgt gleich noch ein Boss, Meister Riyo. Ihn kriegt ihr am Besten klein, indem ihr, während er seinen Text aufsagt, (Also wenn das Fenster beim zweiten Mal erscheint) die Geister (Skill 1 + 7) castet und ihn, sobald er verwundbar ist, attackiert. Sobald sie aufgeladen ist, castet die Wut des Reiches des Drachen. Nach kurzer Zeit ist auch er hinüber und wir widmen uns
- Punkt 6: Wohl eine der gemeinsten Stellen überhaupt. Togo und Talon stehen einer totalen Übermacht aus Wachen (!!!) gegenüber. Beachtet das die Gruppe vor euch nicht die einzige ist, sondern von hinten auch noch einmal 2 Gruppen kommen. Deshalb lautet die oberste Regel WARTEN ! Wartet, bis wirklich ALLE Wachen um Talon herum stehen und castet erst DANN die Wut des Reiches des Drachen. Wenn alle Gegner tot sind wenden wir uns Hauptmann Sunpu und damit
- Punkt 7 zu: Hauptmann Sunpu ist eigentlich einfach. Stellt die Geister an den Fuß der Treppe und greift sie einfach an. Castet zwischendurch die Wut des Reiches des Drachen. Nach kurzer Zeit ist sie in den Nebeln und wir wenden uns dem Minister zu.
- Punkt 8: Kriegsminister Wona ist ein übler Geselle, an dem ich ab und zu auch immer wieder mal scheitere. Die Taktik ist eigentlich einfach, die Ausführung umso schwerer. Nachdem Togo das letzte Mal spricht (nachdem der Minister den langen Text von sich gegeben hat) castet ihr die Geister und dann heißt es heilen, heilen, heilen. Der Minister wird Talon angreifen, deshalb solltet ihr ständig Talon heilen. Castet die Geister, sobald sie wieder verfügbar sind und verwendet die Wut des Reiches des Drachen. Wenn er endlich im Dreck liegt, habt ihr die Bonusmission "Das Friedensabkommen mit den Tengu" erfolgreich gemeistert.
Ein kleiner Hinweis zu Talon: Sollte er innerhalb eines Kampf sterben, wird er solange liegen bleiben, bis der Kampf vorrüber ist. Wenn er z.B. stirbt, nachdem ihr bei Punkt 2 die Gegnermasse erledigt habt, wird er kurz darauf wiederbelebt.
Erforscher-Modus
Folge Punkte müssen im Erforscher-Modus erfüllt werden (nicht alle auf einmal):
1. Alle Tengu-Häuptlinge müssen überleben!
Stellt dazu vor dem Kampf schonmal die Geister (Skill 1) auf. Sobald diese wieder verfügbar sind, hinstellen und bei jeder Gelegenheit die Häuptlinge heilen. Geht nach der ersten Welle zu Herrn Hakenschnabel und verteidigt ihn (bei mir war er der anfälligste). Bei großen Ansammlungen immer den Geisterriss ansetzen. Immer wieder dazwischen heilen.
2. Die 5 Schlüsselpunkte
- Oben auf der Karte siehst du die Schlüsselpunkte:
- Geht dazu die Treppe vor den Verhandlungen hoch.
- Nach dem ersten Tempel rechts außen weitergehen.
- Auch nach dem ersten Tempel noch nach links rüber, die kleine Landzunge auf der Karte.
- Nach dem zweiten Tempel wieder rechts, bei einem kleinen Bäumchen.
- Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.
3. Meister Wonas Schüler
Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.
Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der Instanz, in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).
Trivia
- Der Aufbau dieser Mission erinnert stark an die japanischen Eastern-Filme der 80er (Ein endloser Blütenregen (durch Schnee ersetzt), die Zweikämpfe (durch Talon Silberflügel "Dreikämpfe"), in denen sich der Held im Anwesen des "großen Bösen" zu diesem voranarbeitet, um sich an jenen zu rächen).
- Ebenso wird die Mission in 5 Akte unterteilt, was ein wenig an Kill Bill erinnert.