News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Adrenalin

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen


Beschreibung

Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von Kriegern, Derwischen und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol Adrenalin.png angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.

Adrenalin erhalten

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Lebenspunkteopfer ebenfalls nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.

Adrenalin benutzen

Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.

Adrenalin verlieren

  • Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
  • Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.

Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen

Krieger

Waldläufer

  • Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Schlag.jpg
     Wilder Schlag

Mönch

Nekromant

  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Balthasars Wut.jpg
     Balthasars Wut
  • Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Eifriger Schwung.jpg
     Eifriger Schwung
  • Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Zerreißende Berührung.jpg
     Zerreißende Berührung

PvE

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
    Speer der Wut.jpg
     Speer der Wut
  • Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
    Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
    Lichtbringer-Siegel.jpg
     Lichtbringer-Siegel

Fertigkeiten, die den Adrenalingewinn erhöhen

Krieger

Waldläufer

  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Irritierende Hitze.jpg
     Irritierende Hitze

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Paragon

Derwisch

PvE

Keine Fertigkeiten

Fertigkeiten, die einen Adrenalinverlust verursachen

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Meditation.jpg
     Meditation

PvE

Keine Fertigkeiten

Fertigkeiten, die den Adrenalingewinn erhöhen

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Beruhigung.jpg
     Beruhigung
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Beruhigung (PvP).jpg
     Beruhigung (PvP)

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Adrenaline