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Vorlage Diskussion:Infobox Kreatur

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Designfrage (Ja mal wieder)

Ich habe eine Frage, ob es technisch möglich wäre das Klassenlogo der Infobox umzusetzen. Und zwar das es nicht mehr so wie jetzt neben den Einträgen steht, sondern das es groß hinter den Einträgen in blass steht, ungefähr so wie das ganze auch bei den Fertigkeiteninfoboxen gelöst ist. So stell ich mir das hier auch vor. Ich glaube, das das besser aussieht, weiß jedoch nicht wie das umsetzbar ist. Wenn sich mal jemand der weiß wie das geht die Mühe machen könnte das mal probeweise in einem Sandkasten anzulegen wäre fände ich das sehr nett. Dann kann man ja immer noch überlegen ob und wie man das dann verwendet --Tequila 15:01, 26. Feb. 2008 (CET)

ich werde mir mal die fertigkeitenbox nehmen und hierauf trimmen. - 84dot164 Benutzer 84dot164 Sig.jpg 20:39, 26. Feb. 2008 (CET)
Könnte man(n) dann nicht auch gleich in der Vorlage eine Extra-Zeile für Stufe im HM anlegen? --ThoTi  09:51, 27. Feb. 2008 (CET)
Ich hab mich auch der Aufgabe angenommen, habe aber atm Probleme mit dem Wasserzeichen im Hintergrund. Die Extra-Zeile für den HM finde ich unnötig, da man ja nach der Stufe den Level im HM in Klammern setzt. MfG--Dark G 09:55, 27. Feb. 2008 (CET)
Die Diskussion gab es, wenn ich mich noch richtig daran erinnere auch schon bei der Abstimmung um das neue Design und da wurde die Zeile auch für unnötig erklärt, eben da man sie in Klammern dahinter setzen kann. Langt meiner Meinung nach auch aus. --Tequila 21:54, 27. Feb. 2008 (CET)

Kleine Änderung

Kann einer der Admins die Zeile

! style="background-color:#EEDD82;" |[[Klasse]] || {{#if: {{{klasse|}}} | [[{{{klasse}}}]] | Unbekannt}}
{{#if: {{{sekundärklasse|}}} | /[[{{{sekundärklasse}}}]] |}}

durch die Zeile

! style="background-color:#EEDD82;" |[[Klasse]] || {{#if: {{{klasse|}}} | 
{{#if: {{{sekundärklasse|}}} | [[{{{klasse}}}]] / [[{{{sekundärklasse}}}]] | [[{{{klasse}}}]] }} | Unbekannt}}

ersetzen? Das ganze macht nichts weiter, als dass es dann nichtmehr Klasse/Zweitklasse, sonder Klasse / Zweitklasse ist. Also mit 2 Leerzeichen. Das sorgt dafür, dass dann automatisch daran getrennt wird und nicht mehr so ewig lange Zeilen wie Krieger/Elementarmagier entstehen können, die dann die ganze Box so breit machen. --Tequila 18:56, 5. Apr. 2008 (CEST)

Erledigt. --Tobias Xy 00:14, 6. Apr. 2008 (CEST)


Dienstleistung

Mir gefällt das irgendwie schon seit Anfang an nicht, dass wir Kaufmann, Sammler, Questgeber, Runen-Händler oder was auch immer als klasse= angeben müssen... kann man nicht einen neuen Parameter dienstleistung einfügen, dann könnte man auch Händlern und Kaufmännern, die in Quests vorkommen und durchaus eine Klasse besitzen, eine geben? --Tera 01:07, 24. Sep. 2008 (CEST)

* --Tera 11:11, 28. Sep. 2008 (CEST)
Gute Idee, bin ich dafür. --Hraun 12:04, 28. Sep. 2008 (CEST)
Vorschlag: Vorlage, Beispiele. Die Vorlage sortiert automatisch fehlerhafte Parameter für Klasse ein die Fehler-Kategorie ein, damit man direkt sieht, wo irgendwas falsch ist. Außerdem wird immer das Dienstleistungs-Bild der Klasse vorgezogen, wenn vorhanden. --Tera 13:36, 30. Sep. 2008 (CEST)
Bin nach wie vor dafür. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend --Hraun 14:01, 1. Okt. 2008 (CEST)
Fein, zugunstens der Servergesundheit werde ich das heute nacht einbauen, sollte noch jemand eine Änderung vorschlagen, einfach hier melden, oder die Vorlage in meinem Benutzerrraum selber bearbeiten. --Tera 14:15, 1. Okt. 2008 (CEST)
Jetzt wäre ein Bot nicht schlecht, der den Sammlern ganz schnell ihre Karten wiedergeben kann. --Hraun 12:37, 2. Okt. 2008 (CEST)

Lebenspunkte

wie siehts denn mit lebenspunkten aus? kann man diese in der box hinzufügen oder sollte man die wo anders hinzufügen?
es wäre interessant, dies genau zu wissen, da man so besser abschätzen kann, mit welchen methoden ein gegner instant getötet werden kann --Suit 15:28, 18. Okt. 2008 (CEST)

Bis jetzt kann man keine Lebenspunkte in die Box einfügen. Wollen wir die Box dementsprechend erweitern? --Tobias Xy 17:51, 18. Okt. 2008 (CEST)
Woher will man denn wissen, wieviel Lebenspunkte ein solcher Boss hat? --Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png 18:02, 18. Okt. 2008 (CEST)
Da man die Lebenspunkte nicht einsehen kann, sondern nur schätzen oder in etwa errechnen, finde ich solche Angaben zu ungenau, und würde sowas eher zu den Bemerkungen packen. --Hraun 18:30, 18. Okt. 2008 (CEST)
ja, aber irgendwie sollte das halt standardisiert passieren - es ist teilweise sehr wichtig zu wissen, wieviel lebenspunkte ein gegner (nicht zwangsläufig boss) hat, da manche fertigkeiten eine spezifische menge an energie "einfach so" abziehen --Suit 23:35, 19. Okt. 2008 (CEST)
Aber wie willst du rausfinden, wieviele Lebenspunkte ein Gegner hat? --Tobias Xy 23:58, 19. Okt. 2008 (CEST)
Am besten würde es gehen, wenn der Gegner einen Monk im Rücken hat der ihm einen Prot Spirit gibt. Dann einen starken Angriff und man hat ein Zehntel der Lebenspunkte, kann sich also maximal um 10 Punkte verschätzen. Analog mit anderen Protts. Natürlich hat man diese Konstellationen nur selten und es würde auch niemandem etwas bringen, denn selbst wenn jemand vorher genau plant wieviel Schaden er austeilen muss, so hat derjenige Gegner ja wieder einen Protter den man mit einberechnen muss. Eine andere Möglichkeit wäre, jeden auf den Gegner ausgeteilten Schaden zu summieren. Hier bieten sich sicher rüstungsgnorierende Fertigkeiten ála Cry of Pain an, da sie immer denselben Schaden austeilen. Man kann jeden Cry einzeln zählen und am Ende sagen "wenn er nach 4 Crys stirbt, wird er wohl nicht mehr als 400 HP haben". Hier gibt es Ungenauigkeiten wenn jemand anderes auf ihn einstäbelt oder er sich heilt (Bosse haben ja sowieso eine Regneration, da muss man noch eine Degen benutzen). Alles in allem SEHR umständlich und "nutzlos". Ganz ehrlich, mir würde keine normale PvE-Situation einfallen in der man die exakten Lebenspunkte eines Gegners benötigt. Maximal wenn man etwas solo farmen will, aber da denke ich wäre es besser es einfach auszuprobieren, da man alle widrigen Umstände bereits von Anfang an sieht. WIRKLICH genaue Angaben kann sicher nur Anet selbst machen, aber die werden sich da in Schweigen hüllen. Ich denke, dass nichtmal das offizielle Wiki entsprechende Zahlen liefern kann. Ich persönlich fände es allerdings auch viel interessanter zu wissen wieviel Mana ein Gegner hat. Beispielsweise ab wann man Shiro mit Geistige Erfrierung snaren könnte.--Guppy 01:03, 20. Okt. 2008 (CEST)
Aneurysma. Ist nur abartig verbugt. Wir haben das mal auf den Schwarzen genutzt. 0 Schaden, obwohl der merklich langsamer gecastet hat mit seiner 5-Regen (alle Monster haben +1 Energieregeneration). -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  02:03, 20. Okt. 2008 (CEST)
Ein praktischer Nutzen ist zb die Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung. Ich hab letztens durch Zufall rausgefunden, dass man damit einen Grawl-Ulodyt im Hardmode instant töten kann - folgedessen hat er < 790 Lebenspunkte, da er mit einem Treffer sofort in die Knie geht. Mit diesen Grawlen haben sicher sehr viele Spieler Ihre Schwierigkeiten. Es gibt sicher auch viele, die mit bestimmten anderen Gegnern und Gegnertypen Probleme haben und da spielt es ab und zu doch eine Rolle ob ein boss etwa 1000 HP hat oder 15000 (so wie Duncan lt Artikel) um vorher schon abschätzen zu können, wie lange ein Kampf dauert. Oder Ob ein normaler Gegner jetzt 100 oder 120 HP hat und ob man jetzt ein paar punkte mehr oder weniger auf ein Attribut verteilt und möglichst wenig "Overhead" zu haben. Wenn mann auf 5 Gegner einprügelt und für jeden 2 Angriffe braucht, weil sie fast immer mit "fast 0" HP überleben, kann das lästig sein ;). Zum Herrausfinden bleibt eben nur das probieren - bei den einfachen Gegnern am Anfang der Kampagnen ist das relativ einfach, stirbt ein Gegner bei einem 118-HP-Treffer und überlebt einen mit 95 ganz knapp, wird er wohl 96 bis 118 HP haben - mit etwas ausprobieren hat man das schnell eingegrenzt (Verschlinger, Grawle usw) --Suit 00:46, 21. Okt. 2008 (CEST)

Update

Ich habe vor heute Abend/Nacht diese Version hier einzusetzen. (Änderungen hier). Wenn noch jemand was zu ändern hat, dann möge er meine Vorlagenseite bearbeiten oder es hier einbringen. Auch gut wäre es, wenn Einträge die in der Zusammensetzungs-Vorlage fehlen hier eingetragen werden. Die sollte dann auch in den nächsten Tagen eingesetzt werden. --Tobias Xy 20:46, 28. Okt. 2008 (CET)

Die gesamte switch-Auswahl für die klasse kann ja weg, ich hatte da auch eine Sandkastenversion von: Benutzer:Tera/Vorlage, da ist auch klasse ein optionaler Parameter. Ich weiß nicht, wieviel du bei dir da geändert hattest, drum kannst du ja auch meine Version anpassen :> --Tera 20:55, 28. Okt. 2008 (CET)

Vormerkungen für nächstes Update

Ich hätte gern einen Wert "keine" im Parameter "karte" der vor dem "switch" der Dienstleister geprüft wird. Damit könnte man bei allen Sammlern und Kunsthandwerkern, die sich in Städten oder Außenposten aufhalten den Kartenhinweis und zugehörige Kategorie (Karten-Stub) abschalten. --~\-Klab-/~ 19:00, 9. Apr. 2009 (CEST)

Ich hab das mal mit in die Version übernommen, die ich demnächst gerne einbauen würde. Die Änderungen wären:
  • „karte = keine“ schaltet die Karte bei Sammlern und Kunsthandwerkern aus.
  • Bei allen Kreaturen wird die Kampagne in der Infobox angezeigt. Wurde keine Kampagne angegeben wird der Artikel in die Kategorie „Kreatur ohne Kampgane“ bzw. „Boss ohne Kampagne“ einsortiert.
  • Bosse bekommen zusätzliche Kategorien „Boss (<Kampagne>)“.
Ich habe keine Beispiele gemacht, man kann sich die Infobox ja schön über die Vorschaufunktion im laufenden Betrieb anschauen.
Wenn niemand Einwände dagegen hat, die Position der Kampagne in der Infobox so bleiben soll, und es keine weiteren Änderungen gibt, die auch noch gleich mit erledigt werden sollen, dann würde ich das gerne bald einbauen. --Hraun 12:06, 13. Jun. 2009 (CEST)
Getestet und für gut befunden. lächelnd/glücklich --~\-Klab-/~ 23:42, 16. Jun. 2009 (CEST)