News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Adrenalin

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Vorlage:Übersetzungs-stub

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Der Krieger und der Paragon bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.Mesmer -> Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.


Adrenalinpunkte

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.

  • Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
  • In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
Benötigte Adrenalinstöße Fertigkeiten Benötigte Punkte
2 Erzürnter Schlag, Wirbelnde Axt 40
4 Spalten, Kampfwut, Ansturm, Entgegnung, "Fürchtet mich!", "Passt auf euch auf!" 80
41 Arterienabtrennung, Gegenschlag 100
5 Durchdringender Schlag, Durchdringender Hieb, Zerstückeln 120
6 Heavy Blow, Staggering Blow, Hammerstreich, Schmerz trotzen 130
61 Fierce Blow 140
62 Unterbrechender Hieb, Zerfetzender Hieb, "Auf Eure Knie!" 150
7 Axe Rake, Axe Twist, Mächtiger Schlag, Schnittwunde, Standing Slash, Yetischlag 160
71 Verheerender Hammer 180
8 Eviscerate, Henkerschlag, Auspicious Blow, Earth Shaker, Galrath Slash, Silverwing Slash, Sonne-Mond-Hieb, Bonetti's Defense 200
9 Furious Axe, Skull Crack 220
10 Backbreaker, Final Thrust, Drachenhieb 240

1 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung . Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.

Noch zu testen: Qualvoller Hieb (6 Stöße), ...


Adrenalin erhalten

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Mesmer-icon-klein.png Beruhigende Bilder verhindert das Erhalten von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind, diese Fertigkeit verhindert nur dass man weiteres Adrenalin bekommt.
  • Ritualist-icon-klein.png Beruhigung verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.

Adrenalin benutzen

You can only use adrenal skills that are fully charged with adrenaline. They cost 0 Energy. When you use an adrenal skill, that skill's adrenaline pool is emptied, and all other adrenal skills in your bar lose 25 points. These lost 25 points can be recovered with your next hit (including the adrenaline-fueled attack itself), or by taking as much damage as 25% of your maximum health.

Adrenalin verlieren

Losing adrenaline means every adrenal skill in your bar loses its full load of adrenaline. For attack skills with this attribute, the effect comes after the 25 points each skill gains if the attack hits, so all pools will be at 0. You lose all adrenaline after you have not been attacked, and do not attack for 20 seconds, or when you die.


Notes

Adrenal skills are considered "always on", you just need enough adrenaline stored up to use each skill. Recharge/copy skills such as Assassin's Promise and Echo will not give/copy adrenaline needed for each adrenaline skill. As mentioned before, disabled adrenal skills will not charge adrenaline.

Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen

Quellenangabe

Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf gw.gamewikis.org. Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.Originaler Beitrag bei GW Guru. Weitere Diskussion und Forschung.