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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update - 24. September 2009

Fertigkeiten-Updates

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Flucht Nahkampfangriffe nicht richtig blocken konnte.

Update - 18. September 2009

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE- und PvP-Änderungen

Derwisch
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
    : Die Dauer wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht, die Wiederaufladezeit auf 15 (war: 5) Sekunden.
Elementarmagier
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 (war: 20) Sekunden erhöht, die Schadensreduzierung auf 75% (war: 100%) reduziert.
  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueropfer.jpg
     Feueropfer
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 (war: 3) Sekunden erhöht.
Mesmer
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 5) Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : Die Beschreibung wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Vorher stand in der Beschreibung, dass die Heilung immer nach 10 Sekunden erfolgte. In Wirklichkeit wird der Gegner aber geheilt, wenn die normalerweise 10-sekündige Verhexung endet. Das konnte aber beispielsweise durch Frieden und Harmonie früher oder durch das Mantra des Bestehens später sein. Dass das so ist, wird nun in der Beschreibung deutlich gemacht.
GuildWiki-Hinweis: Diese Fertigkeit kostet entgegen der Begründung im Dev-Update immer noch 10 Energie.
Mönch
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 (war: 3) Sekunden erhöht.
Nekromant
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirgeist.jpg
     Vampirgeist
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 (war: 1) Sekunden erhöht.

Nur für PvP geltende Änderungen

Assassine
Nekromant
Waldläufer
  • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht (PvP).jpg
     Flucht (PvP)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. 1...7...8 Sekunden bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance [sic] Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Bedingung, dass die Haltung bei einem Nahkampfangriff endet, ist hinzugekommen.

Nur für PvE geltende Änderungen

Mönch
  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 (war: 15) Sekunden erhöht.
Nekromant
  • Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Qual.jpg
     Siegel der Qual (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 15) Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Unheiliger Schmaus.jpg
     Unheiliger Schmaus (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 12) Sekunden verringert.
Paragon
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Finale der Wiederherstellung.jpg
     Finale der Wiederherstellung (PvE)
    : Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass die Fertigkeit im PvE nur wieder häufiger als fünfmal ausgelöst werden kann, wonach sie im PvP immer noch vorzeitig endet. Neben der Funktionsweise wurde auch die Wiederaufladung von 20 auf 10 Sekunden zurückgesetzt.

Behobene Fehler

GuildWiki-Hinweis: Die ersten beiden Punkte dieses Abschnittes wurden in der deutschen Version unterschlagen:

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkungen

Spielupdates/20090910

Update - 4. September 2009

undokumentiert
Von der Größe her dürfte es sich um ein Serverupdate gehandelt haben.

Update - 2. September 2009

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass Teams jetzt aus allen Territorien zusammen gesetzt werden können.


Englische Bezeichnung: Game updates