Devona
Devona | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Beschreibung
Devona ist 24 Jahre alt und wurde in Rin geboren. Sie ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben besteht darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und angesehnen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges bei der Verteidigung der Stadtmauern gegen den Angriff einer orrianischen Gilde. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben. Devona ist eine besonnene Anführerin der Gruppe. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie ab und an im Widerspruch zu der draufgängerischen Cynn. Ungeachtet dieser äußeren Selbstbeherrschung kann Devona auch ganz schön wütend werden. Sie würde ihr Leben jederzeit für das Leben eines Freundes opfern und setzt sich oftmals großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona verfügt über ein ausgesprochen ausgeprägtes Pflichtgefühl und ist absolut loyal. Für sie gäbe es keine größere Ehre, als in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und bei der Verteidigung dessen, was ihr am teuersten ist, ihr Leben hinzugeben.
- Devona ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben liegt darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und angesehenen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges bei der Verteidigung der Stadtmauern gegen den Angriff einer orrianischen Gilde. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben.
Devona ist eine besonnene Anführerin der Gruppe. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie ab und an im Widerspruch zu der draufgängerischen Cynn. Ungeachtet dieser äußeren Selbstbeher rschung kann Devona auch ganz schön wütend werden. Sie würde ihr Leben jederzeit für das Leben eines Freundes opfern und setzt sich oftmals großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona verfügt über ein ausgesprochen ausgeprägtes Pflichtgefühl und ist absolut loyal. Für sie gäbe es keine größere Ehre, als in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten und bei der Verteidigung dessen, was ihr am teuersten ist, ihr Leben hinzugeben. — Manuskripte (Prophecies)
- Devona ist in ihrem Umgang mit anderen Menschen ziemlich ernst und sehr direkt. Ihr ganzes Streben liegt darin, eine ebenso große Kriegerin zu werden wie ihr Vater. Manchmal wird dieser Ehrgeiz zu einem fürchterlichen innerlichen Erfolgsdruck. Devonas Vater war einer der Anführer einer renommierten und sehr angesehenen Gilde, der Auserwählten von Ascalon. Er starb während des letzten Gildenkrieges, als er die Stadtmauern vor dem Angriff einer orrianischen Gilde verteidigte. Devona war damals noch ein kleines Mädchen, doch seit diesem Tag hat sie sich gänzlich den Kampfkünsten und der Beherrschung von Schwert und Hammer verschrieben.
Devona schwingt sich in beinahe jeder Gruppe, der sie angehört, wie von selbst zur Anführerin auf und in Cantha gerät sie trotz ihrer fehlenden Erfahrung auf dem südlichen Kontinent oft sowohl mit Togo als auch mit Mhenlo aneinander. Sie analysiert jede Situation erst ganz genau, bevor sie losstürzt. Damit steht sie oft im Widerspruch zur draufgängerischen Cynn oder zum impulsiven Lo Sha. Wenn ihr Temperament mit ihr durchgeht, führt das häufg zu heftigen Auseinandersetzungen, die allerdings immer verbaler Natur sind und nie tätlich werden. Doch welche Differenzen Devona mit ihren Verbündeten auch haben mag, immer ist sie ausgesprochen loyal. Jederzeit würde sie ihr Leben für das Leben eines Freundes opfern und häufg setzt sie sich großen Gefahren aus, um ihre Reisegefährten zu schützen. Devona war die erste von Mhenlos Freunden, die sich ihm auf der Reise nach Cantha freiwillig anschloss. Tatsächlich sagte sie dem Mönch sogar, es sei überhaupt keine Frage, dass sie sich ihm anschlösse. Es sei einfach ein Gebot der Freundschaft. — Manuskripte (Factions)
Standort
- Prophecies
- Factions
- in der Stadt Kaineng mit Ausnahme des Marktplatzes.
- Echowald
- Nightfall
- Eye of the North
- überall
Vor-/Nachteile
Pro
- Verteilt großen Schaden mit ihrem Hammer.
- Sie ist die Gefolgsfrau die am längsten am Leben bleibt.
- Knockdowns
Kontra
- Ähnlich wie Kleiner Thom ist sie kein wirklicher Tank. Zauberer, die einen effektiven Tank benötigen sollten auf Stefan zurückgreifen.
- Hat die gleichen Schwierigkeiten, Wege zu finden, wie Stefan.
- "Angriff!" ist für Krieger-Gefolgsleute eine wenig nützliche Elite-Fertigkeit.
Dialog
Als ich klein war, gehörte mein Vater zu den Auserwählten von Ascalon. Heute bin auch ich Mitglied dieser Gilde. Für meine Kameraden tue ich alles, für einen Freund nehme ich jedes Risiko in Kauf. Loyalität geht bei mir über alles.
Verwendete Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- "Bis ans Limit!"
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des LöwenAttribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.Mokele-SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Vernichtender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.Rückenbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des LöwenAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Verhalten
Devona verhält sich für Krieger typisch aggressiv und stürmt gerne ungehalten in den Nahkampf, wobei sie Unmengen an Gegnern anzieht. Durch die NSC-Steuerung ist es nun leichter, sie zu bändigen.
Zitate
"Das sind Zeiten für Taten, nicht Worte."
"Mein Hammer möchte euch kennenlernen."
"Depp, das ist mein Hammer. Hammer, das ist Depp. Schließt Bekanntschaft."
"Ich werde euch meinen Namen in den Schädel ritzen."
"Die Schlacht weckt Erinnerungen wach, auch schmerzhafte. Letzte Nacht habe ich wieder von meinem Vater geträumt."
Quests
Prophecies
Schon im Prophecies-Tutorial begegnet man Devona das erste Mal. Sie hält sich in der Seeufer-Grafschaft auf und gibt dort folgende Quests:
- Die Charr-Bedrohung
- Widerstand gegen den König
- Zehnt für die Abtei von Aschfurt
- Beunruhigende Gerüchte
Außerdem ist sie in folgende Tutorial-Quests verwickelt:
Für weitere Informationen siehe Devona (Tutorial).
Später trifft man sie in Ascalon in der Pockennarbenebene wieder, wo sie beim Quest "Ersatzheiler" eine Rolle spielt, sowie vor den Toren der Stadt Löwenstein, wo man ihre Gruppe und sie zur Siedlung Ascalon bringen soll. Danach sieht man sie erst in der Kristallwüste wieder, wo sie zusammen mit Cynn, Mhenlo und Aidan im Quest "Auf ins Unbekannte" auftritt.
Anmerkung
- Devona ist eine der vier tyrianischen Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Sie ist eine der wenigen NSC, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |