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Spieler gegen Spieler
Aus GuildWiki
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Player versus Player (engl.: Spieler gegen Spieler) ist eine Spielart in Guild Wars, bei der sich menschliche Spieler in Gruppen gemeinsam gegenüberstehen.
Spielmodi
- Aufstieg der Helden (AdH): stellt euch ein Achter- Team zusammen und kämpft gegen ein eben solches. Wenn ihr gut seid, schafft ihr es euch bis in die Halle der Helden zu kämpfen und für die Gunst der Götter zu kämpfen.
- Bündniskampf (engl.AB): 3 zusammengewürfelte Teams aus je 4 ausgewählten Leuten bilden eine Mannschaft, die gegen eine ebenso große gegnerische Mannschaft spielen. Durch einen Kill gibt es einen Punkt. Auch durch die eingenommenen Schreine, die von NPC besetzt sind, kann man Punkte gewinnen. Wer als erstes 500 Punkte erreicht hat oder alle Schreine eine Minute lang hält, gewinnt.
- Gilde gegen Gilde (GvG): hier treten 8er Teams aus Gilden gegeneinander an; tötet man den gegnerischen Gildenherrn, gewinnt man.
- Team-Arena (engl.TA): stellt euch ein vierer Team zusammen und kämpft gegen ein anderes.
- Zufallsarena (engl.RA): zufällig zusammengestellte vierer Teams treten gegeneinander an.
Builds
Es gibt einige Builds die nur für PvP erstellt wurden. Diese Builds sind meistens nicht dazu geeignet im PvE angewendet zu werden. Ein E-Drain-Mesmer ist nicht so effektiv wie ein für das PvE zugeschnittenes Mesmer Build. Im PvP ist der E-Drain-Mesmer hingegen äußerst hilfreich.