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Fureyst Scharfsicht

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Fureyst Scharfsicht
Fureyst Scharfsicht.jpg
Klassifikation
Spezies Charr Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer/ Waldläufer
Stufe 24 (28)
Elite-Fertigkeit Keine
Kampagne Eye of the North
Standort
Fureyst Scharfsicht Karte.jpg


Beschreibung

Fureyst Scharfsicht ist ein Charr-Mesmerboss, welcher im Sacnoth-Tal anzutreffen ist, wenn ein Spieler den Beleg des Triumphs im Inventar hat.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Schrei (Basis). 3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    "Gemeinsam als Eines!".jpg
     "Gemeinsam als Eines!"
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Zeitabwehr.jpg
     Zeitabwehr
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder
  • Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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     Trugbild beschwören
  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
Englische Bezeichnung: Fureyst Sharpsight