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Am Fah-Nekromant
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Am Fah-Nekromant | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20, 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Am Fah-Nekromanten treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf.
Während dem Wind des Wandels ersetzen sie Befallene in erforschbaren Gebieten, die vom Ministerium der Reinheit „gesäubert“ wurden, und tauchen dort auch ohne Quests auf. Die WdW-Variante und die herkömmliche Variante aus der Factions-Kampagne können gleichzeitig in erforschbaren Gebieten auftreten.
Standort
- regulär
- Wind des Wandels
- Stadt Kaineng
- Bejunkan-Pier (nur während „Abfangen des Am Fah“ und (SM))
- Bukdek-Seitenweg
- Der Marktplatz (nur während „Der Verdorbenheit auf der Spur“ / (SM))
- Nahpuiviertel (nur während „Architekt der Verdorbenheit“ / (SM))
- Pongmei-Tal
- Schattenpassage
- Shenzun-Tunnel
- Sunjiang-Bezirk
- Die Unterstadt
- Wajjun-Basar (nur während „Gewalt auf den Straßen“ / (SM))
- Xaquang-Himmelsweg (nur während „Feuer frei!“ / (SM))
- Zentrum von Kaineng (Erforschbar) (nur während „Überfall auf Kaineng“ / (SM))
- Echowald
- Der Ewige Hain (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
- Das Jademeer
- Gyala-Brutstätte (nur während „Noch näher am Abgrund“ / (SM))
- Stumme Brandung (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
Verwendete Fertigkeiten
Regulär
Blutmagie | 15 (20) |
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.Fauler GestankAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der WiderhakenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Wind des Wandels
- Pest-Siegel (Elite-Fertigkeit)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Veratas StarrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Beute
Englische Bezeichnung: Am Fah Necromancer