News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Schwemmebene von Mahnkelon

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Schwemmebene von Mahnkelon
Die Schwemmebene von Mahnkelon.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 222-269 Gegner
Nachbarn
Rilohn-Refugium
Kodonur-Kreuzung
Moddok-Spalte
Jahai-Klippen
Karte
Die Schwemmebene von Mahnkelon Karte.jpg



Beschreibung

Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.

Ausgänge

Quests


Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Robah Hartrücken
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Köpfen.jpg
 Köpfen
Waldläufer-icon.png 24 (30) Dzabel der Landwächter
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
Waldläufer-icon.png 24 (30) Zelnehlun Schnellfuß
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss.jpg
 Schnellschuss
Mönch-icon.png 25 (30) Kommandeur Noss
Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Entfernung.jpg
 Siegel der Entfernung
Nekromant-icon.png 25 (30) Jerneh Nachtbringer
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
 Verdorbenes Fleisch
Nekromant-icon.png 24 (30) Terob Rundrücken
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Elementarmagier-icon.png 25 (30) Buhon Eisfürst
Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisfesseln.jpg
 Eisfesseln
Assassine-icon.png 25 (30) Admiral Kaya
Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Versteckte Trittnägel.jpg
 Versteckte Trittnägel
Derwisch-icon.png 24 (30) Fürst Yama der Rachsüchtige
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Griff.jpg
 Grenths Griff
  nur während „Die Lindwürmer sind los


Prämien

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Elementarjagd ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, nein auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich Wie tötet man einen Dämon?, muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen.

Anmerkungen

  • Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die Moddok-Spalte bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon