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Die Wälder kartographieren

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Die Wälder kartographieren
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Sekai der Kartograph
Karte
Die Wälder kartographieren Karte-Arborstein.jpg
Arborstein
Die Wälder kartographieren Karte-Farntal.jpg
Farntal
Die Wälder kartographieren Karte-Melandrus Hoffnung.jpg
Melandrus Hoffnung
Die Wälder kartographieren Karte-Drazachdickicht.jpg

Drazachdickicht

Überblick

Zusammenfassung

  • Erforscht für Sekai den Kartographen Arborstein. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
  • Erforscht das Farntal. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
  • Erforscht Melandrus Hoffnung.Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
  • Erforscht das Drazachdickicht. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Sekai der Kartograph.

Auftraggeber

Sekai der Kartograph in der Feste Maatu

Belohnung

Lösung

Es müssen alle auf den Karten angegebenen Orte besucht werden.

Dialog

Dialog mit Sekai dem Kartographen

Gerüchten zufolge habt Ihr die Wälder erforscht und die Kurzick dort kennen gelernt. Ich habe einen Vorschlag für Euch. Seit der Jadewind die Landschaft verändert hat, sind keine neuen Karten mehr gezeichnet worden. Man könnte ein Vermögen mit dem Verkauf von aktualisierten Karten an verwegene Abenteurer verdienen! Wenn Ihr glaubt, dass Ihr der Herausforderung gewachsen seid, dann erkundet den Echowald und gebt mir die Informationen, die ich für meine Karten brauche. Es soll Euer Schaden nicht sein.


Schlussdialog mit Sekai dem Kartographen

Vielen Dank. Diese Informationen werden eine wunderbare Karte abgeben.


Anmerkungen

  • Wenn man die 5 Orte besuchen will, darf man das jeweilige Gebiet zwischendurch nicht verlassen.
Englische Bezeichnung: Charting the Forests

Anmerkungen

  • Wenn man die 5 Orte besuchen will, darf man das jeweilige Gebiet zwischendurch nicht verlassen.
Englische Bezeichnung: Charting the Forests

Bosse

  • Diese Bosse könnten sich in den Weg stellen.

Arborstein

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 28 (30) Craw Steinernter
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Zarnas Steinzorn
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle
Mönch-icon.png 24 (30) Meril Steinweber
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration

Farntal

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 28 Hargg Pestbinder
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Ritualist-icon.png 28 Wagg Geistsprecher
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]
Assassine-icon.png 28 Maximol
Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung.jpg
 Aura der Verschiebung
Elementarmagier-icon.png 28 Tarlok Immergeist
Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Energiesegen.jpg
 Energiesegen
Assassine-icon.png 24 Aufseher von Saprophytes
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst

Melandrus HoffnungArborstein

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon.png 28 Nundak der Bogenschütze
Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Siegel des Bogenschützen.jpg
 Siegel des Bogenschützen
Nekromant-icon.png 28 Rot Faulbauch
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
 Weiche Knie
Assassine-icon.png 24 Chkkr-Heuschreckengebieter
Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg
 Wut der Heuschrecke
Ritualist-icon.png 28 Chkkr Lichtklaue
Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe.jpg
 Geisterlichtwaffe
Waldläufer-icon.png 28 Salke Pelzfreund
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
 Gemeinsame Heilung [PvP]

Drazachdickicht

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Ritualist-icon.png 24 (30) Der Schmerzfresser
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Eingestimmt war Songkai.jpg
 Eingestimmt war Songkai
Ritualist-icon.png 28 Der Fertigkeitsfresser
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Gezeter der Seelen.jpg
 Gezeter der Seelen
Mesmer-icon.png 24 Bezzr Schwingensturm
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Nekromant-icon.png 24 Bazzr Eisschwinge
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
 Eisadern