News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Die Wälder kartographieren
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Wälder kartographieren | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Sekai der Kartograph |
Karte | |
Arborstein
Farntal
Melandrus Hoffnung
Drazachdickicht |
Überblick
Zusammenfassung
- Erforscht für Sekai den Kartographen Arborstein. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
- Erforscht das Farntal. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
- Erforscht Melandrus Hoffnung.Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
- Erforscht das Drazachdickicht. Ihr müsst noch 5 Orte besuchen.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Sekai der Kartograph.
Auftraggeber
- Sekai der Kartograph in der Feste Maatu
Belohnung
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 500 Kurzick-Belohnungen
- 200 Gold
- Kaiserliche Empfehlung
Lösung
Es müssen alle auf den Karten angegebenen Orte besucht werden.
Dialog
Dialog mit Sekai dem Kartographen
- Gerüchten zufolge habt Ihr die Wälder erforscht und die Kurzick dort kennen gelernt. Ich habe einen Vorschlag für Euch. Seit der Jadewind die Landschaft verändert hat, sind keine neuen Karten mehr gezeichnet worden. Man könnte ein Vermögen mit dem Verkauf von aktualisierten Karten an verwegene Abenteurer verdienen! Wenn Ihr glaubt, dass Ihr der Herausforderung gewachsen seid, dann erkundet den Echowald und gebt mir die Informationen, die ich für meine Karten brauche. Es soll Euer Schaden nicht sein.
Schlussdialog mit Sekai dem Kartographen
- Vielen Dank. Diese Informationen werden eine wunderbare Karte abgeben.
Anmerkungen
- Wenn man die 5 Orte besuchen will, darf man das jeweilige Gebiet zwischendurch nicht verlassen.
Englische Bezeichnung: Charting the Forests
Bosse
Diese Bosse könnten sich in den Weg stellen.
Arborstein
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Craw Steinernter | Bleibender Fluch 15110 Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile. Bleibender Fluch
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Zarnas Steinzorn | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. Stoßwelle
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
24 (30) | Meril Steinweber | Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Schild der Regeneration
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Farntal
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Hargg Pestbinder | Pest-Siegel | |
28 | Wagg Geistsprecher | Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Siegel der Geister [PvP]
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) | |
28 | Maximol | Aura der Verschiebung -110¼20 Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück. Aura der Verschiebung
Ohne Attribut (Assassine) | |
28 | Tarlok Immergeist | Energiesegen 10120 Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt. Energiesegen
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
24 | Aufseher von Saprophytes | Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit. Verführerischer Dunst
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Melandrus HoffnungArborstein
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Nundak der Bogenschütze | Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an. Siegel des Bogenschützen
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 | Rot Faulbauch | Weiche Knie 5110 Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. Weiche Knie
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 | Chkkr-Heuschreckengebieter | Wut der Heuschrecke 10110 Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet. Wut der Heuschrecke
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) | |
Lichtklaue | Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. Geisterlichtwaffe
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) | ||
28 | Salke Pelzfreund | Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Gemeinsame Heilung [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Drazachdickicht
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Der Schmerzfresser | Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie. Eingestimmt war Songkai
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) | |
28 | Der Fertigkeitsfresser | Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie. Gezeter der Seelen
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) | |
24 | Bezzr Schwingensturm | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
24 | Bazzr Eisschwinge | Eisadern 1015 Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden. Eisadern
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) |