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Akolythin Jin

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Akolythin Jin
Akolythin Jin.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 11-20
Kampagne Unbekannt


Hintergrund

Akolythin Jin ist 17 Jahre alt und kommt aus einer Kleinstadt an der Küste von Cantha. Ihre Fähigkeiten hat sie sich fast ausschließlich selbst beigebracht, nachdem ihre Familie in Nacht und Nebel von monströsen Kreaturen niedergemacht wurde. Das Üben, das Kämpfen, das Töten und der sirrende Klang ihrer Bogensehne verschafften ihr den einzigen Trost in dieser Zeit.

Schon vor dem Beitritt in den Zaishen-Orden war sie eine gefährliche Gegnerin, doch die weiterführende Ausbildung hat sie zu einer tödlichen Jägerin gemacht. Jin hält nicht viel von Schwätzchen, sie ist eine Frau der Tat. Entsprechend ist sie wortkarg, ernst und eher ruhig, erst im Kampf zeigt sie ihr Können - und auch das ohne große Worte. Für sie zählt nur, täglich weitere Monster von Tyrias Antlitz zu tilgen und damit den bestmöglichen Dienst zu leisten. Dieses Wissen ist es, das die Schatten der Vergangenheit, von denen sie nachts heimgesucht wird, nicht die Überhand gewinnen lässt... Jin ist einzelgängerisch, schätzt die Sicherheit einer Gruppe aber sehr wohl. Allerdings gibt sie sich nicht dem Irrglauben an das Konzept "Gemeinsam sind wir stark" hin, denn ihrer Meinung nach entscheidet letztlich allein ihr eigenes Kampfgeschick über ihr Leben - oder ihren Tod.

Jin schließt sich Euch an

Akolythin Jin ist Waldläuferin und zu Beginn auf Stufe 11. Nachdem sie einen im Rahmen des Quests Schülerin Jin auf die Probe gestellt hat, schließt sie sich dem Spieler an, um ihre Kampfkünste noch weiter zu schulen. Man kann zu diesem Zeitpunkt nur sie oder Akolyth Sousuke in die Heldenliste eines Charakters aufnehmen, nicht beide. Wenn man Abaddon besiegt hat, kann man den nicht gewählten Helden aufnehmen.

Quests

Als Questgeber:

Als Mitwirkende:

Ort

Fertigkeiten

Akolythin Jin ist zu Anfang mit folgenden Fertigkeiten ausgestattet:

  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe.jpg
     Blitzreflexe [PvP]
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe

Dialog

  • Sonnenhafen, Flachland von Jarin und Zehlon-Bucht:
Meine Familie starb, weil sie nicht auf Gefahren vorbereitet war. Die Zaishen haben mich gerettet. Ich schwor, mich auf die Gefahren des Lebens vorzubereiten und lernte den Weg des Bogens von Kindheit an. Führt mich durch Gefahren, und meine Pfeile werden den Himmel über Eurem Weg verdunkeln.
  • Thron der Geheimnisse:
Ich habe es Euch bereits gesagt: Es gibt keine Gefahr, die so groß ist, dass ein tapferes Herz sie nicht bezwingen könnte.

Zitate

Ortsgebundene Zitate

Der richtige Moment:

Wir müssen Kormir folgen. Sie ist eine große, ehrenwerte Führerin. Seid Ihr bereit zu dienen?

Der Rat wird einberufen:

Ich werde die kournische Solidarität nicht schmälern, indem ich ihnen zur Flucht rate. Außerdem würde es dann keinen Spaß machen.

Gesprengte Ketten:

Keine Zeit zu reden. Sagt mir nur, auf wen ich schießen soll.

Neue Helden braucht das Land:

Wir folgen jenen Sonnenspeeren, nicht wahr?

Kodonur-Kreuzung (Mission):

Monster sind Monster, begreift Ihr das nicht? Sie wenden sich gegen Euch. Eines Tages wachen wir auf, Zheds Maul ist blutig, und alle sind tot.

Rätselhafte Nachricht (Nightfall):

Werden wir nun jeder überraschenden Nachricht folgen? Wie im Namen Balthasars konnte ein Dschinn überhaupt in den Zufluchtsort gelangen?

Ohne mich keine Kormir:

Ihr wollt, daß ich mich verkleide? Wundervoll. So ist also verkleidetes "Heldentum".

Passage von Pogahn (Mission):

Weshalb warten wir? Kormir braucht uns.

Sammelt die Fürsten:

Die Priesterin erwartet Euch. Habt Ihr keinen Respekt gegenüber Autoritäten?

Ende gut, alles gut:

Ich weiß, dass ich gnadenlos bin, aber jetzt sage ich Euch die Wahrheit: Ich bin stolz, an Eurer Seite zu reisen.

Kehanni muss gewarnt werden:

Das beunruhigt mich. Ich spüre es in meinen Eingeweiden. Wie verdorbenen Fisch.

Gier und Reue:

Ich habe keinen Grund dazu, die Fürsten zu retten. Aber wenn Ihr sagt, wir gehen, dann gehen wir. Alles Feiglinge.
Diese Geschöpfe sehen gefährlich aus. Vielleicht kann uns Hohepriester Vahmani mehr sagen.

Vorhof von Dasha (Mission):

Wir müssen uns beeilen, bevor etwas Schreckliches mit... den... vaabischen Fürsten... hm. Seid Ihr sicher, daß wir es eilig haben?

Der Schwur der Handelsfürsten:

Nicht dass es mir etwas ausmacht, diese drei warten zu lassen, aber wir sollten wohl bald mit den Fürsten von Vaabi sprechen.

Großer Hof von Sebelkeh (Mission):

Varesh! Welcher Verrat! Beeilung, wir müssen sofort zum Großen Hof von Sebelkeh.

Angriff auf Kodash:

Varesh macht einen schweren Fehler. Sie zeigt uns ihre Pläne, bevor sie sie ausführt. Das heißt, wir können ihre Taten voraussehen.

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr:

Träume können tödlich sein.

Nundu-Bucht (Mission):

Der Schleier wird dünner, und Abaddon kommt immer näher. Seine Diener hinterlassen Waisen, wo sie überhaupt etwas hinterlassen. Der Zufluchtsort der Sonnenspeere braucht uns.

Durchquerung des Ödlands:

Wir müssen viel Weges gutmachen. Tötet alles, was sich uns in den Weg stellt.

Ödland-Tor (Mission):

Kormirs Seele reist. Ich denke, wir werden sie wiedersehen.

Geschäft ist Geschäft:

Einst glaubte ich, wenn man an einem bösen Ort stirbt, geht die Seele nicht zu den Göttern. Jetzt ist es mir egal, Hauptsache, sie bleibt nicht im Ödland.

Dunkle Horde:

Ich bin mit Dschinn-Feuer vertraut. Seid vorsichtig, es ist unglaublich machtvoll... und wenn Ihr die Macht erst geschmeckt habt, mögt Ihr wünschen, sie nie aufzugeben.

Ruinen von Morah (Mission):

Jetzt hat Palawa Joko eine Armee. Wir machen nicht dieselben Fehler; wir machen ganz neue.

Unkartiertes Gelände:

Kormir muß hier irgendwo sein.

Tor des Schmerzes (Mission):

Dieses Land ist ein Gefängnis, erbaut, um einen Gott aufzunehmen.

Kormirs Suche:

Jene Geister im Fluss waren die Seelen unserer Vorfahren. Sie werden sich an uns erinnern, wenn unsere Zeit gekommen ist.

Allein in der Dunkelheit:

Wir müssen zum Tor der Geheimnisse. Wir werden sehen, ob Kormir bereit ist, weiterzumachen.

Tor des Wahnsinns (Mission):

Laßt die Angst nicht Euer Herz erobern, oder Ihr werdet sie niemals wieder bezwingen können.

Abaddons Tor:

Es ist Zeit, die Ursache dieser Krankheit auszurotten. Abaddon.

Nach Beendigung der Kampagne Nightfall:

Ich werde nach Cantha zurückkehren und dem Kaiser die Nachricht Eurer Taten überbringen.

Kampfzitate

  • "Gebt nicht auf. Kapituliert nicht."
  • "Gleich trefft Ihr eure Götter!"
  • "Für den Ruhm der Schlacht!"
  • "Zeigt ihnen, was Schmerz ist!"
  • "Das gefällt mir nicht. Es war zu einfach."
  • "Darauf warte ich schon den ganzen Tag."
  • "Wieder ein Feind weniger!"
  • "Ihr wollt ein Stück von mir? Einer nach dem anderen!"
  • "Euer Blut wird zu Balthasar strömen!"
  • "Ich werde standhaft bleiben!"
  • "Wie Halme unter einer Klinge!"

Rüstungen

Bemerkung

Akolythin Jin ist vermutlich die weiterentwickelte Jin der Schädelbogen. Beide heißen Jin, kommen aus Cantha, sind Waldläuferinnen und haben dasselbe Gesicht.

Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Acolyte Jin