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Dunham
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Dunham | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 8-20 | |
Kampagne | Prophecies |
Hintergrund
Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er gehört wohl zum Gefolge Prinz Ruriks und stammt daher vermutlich aus Ascalon.
Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann
Auf einen Blick
Standorte
- alle Außenposten und Städte im Gebiet von Prophecies ab der Jakbiegung
Quests
- Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein NSC oder Questgeber.
Verwendete Fertigkeiten
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete Bürde (bis Drachenhöhle und nur im normalen Modus)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene VerhexungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit nach der Drachenhöhle und im Schweren Modus)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Vor-/Nachteile
Pro
- Er kann sich dezent selbst heilen.
- Er kann einen Gegner schnell lahm legen.
- Meist bleibt er eher im Hintergrund der Gruppe und verhält sich defensiv.
- Er kann unterbrechen.
Kontra
- Wenn er in den Fokus der Gegner gerät, hält er meist nicht lange durch.
- Er verbraucht seine Energie recht schnell, wird dann stäbeln und gelegentlich Zauber wirken.
Dialog
- Die Dinge haben sich nach dem Großen Feuer sehr geändert. Das Leben ist zum einzigen Kampf ums Überleben geworden. Trotzdem darf man sein Gefühl für Stolz und Würde niemals aufgeben.
Nach Der Schlacht um Löwenstein:
- Hmm, diese Vorhut-Mesmer [sic] ist bezaubernd. Ich frage mich, ob sie Appetit auf eine Haifischflossensuppe hat.
In Droknars Schmiede (Epilog):
- Mir ist die Kälte viel lieber als diese stinkenden heißen Vulkane. Ich finde, ein Nerzmantel würde mir gut stehen und mich warm halten.
Zitate
im Kampf
- Ich verachte diese kleinen Streitereien.
- Der Fehdehandschuh wurde geworfen. Eure Zeit nähert sich dem Ende.
- Ich werde dafür sorgen, dass Euch das Blut aus den Ohren spritzt.
- Ich fordere Euch heraus.
- Ihr habt mich ausgesprochen wütend gemacht.
Trivia
- Dunham tanzt wie ein männlicher Krieger.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Englische Bezeichnung: Dunham