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Dunham

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Dunham
Dunham.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 8-20
Kampagne Unbekannt


Hintergrund

Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er gehört wohl zum Gefolge Prinz Ruriks und stammt daher vermutlich aus Ascalon.

Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann

Auf einen Blick

Klasse: Mesmer
Waffe: Stab

Aufenthaltsorte

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    (bis Drachenhöhle)
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
  • Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verkrüppelnde Qual.jpg
     Verkrüppelnde Qual [PvP]
    (Elite nach der Drachenhöhle und im Schweren Modus)
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Vor-/Nachteile

Pro

  • Selbstheilung möglich
  • kann einen Gegner schnell lahm legen
  • bleibt eher im Hintergrund der Gruppe, ist defensiver

Kontra

  • sehr schnell zu töten
  • kann in längeren Kämpfen seine Zauber nicht mehr effektiv einsetzen, da ihm die Energie bald ausgeht
  • keine Fertigkeit, um zu unterbrechen

Wertung

Wenn man den Feind von seinen Magiern gut fernhalten kann, kann Dunham sehr nützlich sein.

Quests

Prophecies

Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein NSC oder Questgeber.

Zitate

  • Ich verachte diese kleinen Streitereien.
  • Der Fehdehandschuh wurde geworfen. Eure Zeit nähert sich dem Ende.

Sonstiges

  • Dunham tanzt wie ein männlicher Krieger.
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Englische Bezeichnung: Dunham