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Dunkle Horde (Quest)

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Dunkle Horde Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Quest, für das Monster siehe Dunkle Horde.
Dunkle Horde (Quest)
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Das Ödland
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Priester Kehmtut (Knochenpalast)
Benötigter Quest Geschäft ist Geschäft
Folgemission Ruinen von Morah
Karte
Dunkle Horde (Quest) Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
  • Vernichtet die Dunkle Horde, die den Zugang zu den Ruinen von Morah bewacht, indem Ihr Junundus Belagerung einsetzt.
  • Fällt den Einsamen Riesen mit Euren Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
  • Sprecht mit Hauptmann Mehhan.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Mehhan

Auftraggeber

Priester Kehmtut im Knochenpalast

Belohnung

  • 2.500 Erfahrungspunkte
  • 200 Gold
  • 30 Lichtbringerpunkte

Lösung

  • Nach dem Verlassen des Knochenpalastes begebt ihr euch nach Norden in die zerklüfteten Schluchten. Man kann Kämpfe vermeiden, indem man die Fähigkeit Junundus Tunnel nutzt und einfach zum Übergang durchrennt. Sofort nach Durchschreiten trefft ihr auf eine Gruppe, die bei Unachtsamkeit sofort angreift. Hier sollte man sich etwas verteilen, da unter anderen Sperrfeuer eingesetzt wird. Hat man diese Gruppe getötet, ruft man wieder einen Wurm und sucht sich einen Weg nach Nordosten. Die Elite-Fertigkeit Junundus Belagerung bekommt man automatisch wenn man einen alten Belagerungswurm tötet.
  • Vom Knochenpalast aus muss man sich nun Richtung Westen in das Alkalibecken begeben, dort findet man die Dunkle Horde, die man besiegen muss (Diese Monster sind nur durch Junundus Belagerung verwundbar). Die letzte Aufgabe besteht darin den einsamen Riesen zu besiegen (mit Junundus Belagerung) und so eine Brücke in die Ruinen von Morah zu formen.
  • Willigt man im abschließenden Gespräch mit Hauptmann Mehhan ein, folgt eine Videosequenz und man findet sich in den Ruinen von Morah (Außenposten) wieder, in denen man sich die Belohnung abholen kann.
  • Hinweis: Nicht explizit unter den Belohnungen aufgeführt, aber nach Abschluss der Quest schließt sich General Morgahn der Gruppe an.

Dialog

Dialog mit Priester Kehmtut

Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im Alkalibecken erhebt. Um zu Varesh durchzudringen, müsst Ihr zunächst den Dunkle Horden gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den Zerklüfteten Schluchten, wo Ihr ältere Belagerungswürmer findet. Tötet sie und erlaubt Euren großen Würmern, ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt legen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.

Annehmen: Ja. Wir sollten uns wirklich darum kümmern. Gute Idee.
Ablehnen: Dämonen, die gegen Götter kämpfen und Feuer speiende Würmer, wie? Später vielleicht. Ich glaube, ich sollte jetzt erst mal ein Nickerchen einlegen.

Zwischendialog mit Hauptmann Mehhan

Ihr seid die, auf deren Seite Morgahn sich geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich Vareshs dunklem Gott, Abaddon, begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach Vaabi schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb das in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich in die Dunkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Männer brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als sie das Ödland durchquerte und den Knochenpalast eroberte. Dann stieß Varesh zum Schlund der Qual vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die Dunkle Horde, die Ihr gerade dezimiert habt. Abaddon alleine weiß, welchem Schrecken Ihr Euch als nächstes gegenübersehen werdet. Ich musste Vareshs hinterste Verteidigungsfront übernehmen, doch wie Ihr seht, stehe ich unter Morgahns Kommando, nicht unter dem ihren. Was wollt Ihr nun von mir?
Antwort: Wir müssen den Schlund der Qual erreichen.
Natürlich, ich bin hier, um Morgahn zu dienen. Ich weiß, was Vareshs dunkler Gott mit dieser Welt vorhat: Das darf ich nicht zulassen. Ich wurde zwar "gesegnet", aber ich werde diese Schlacht dennoch bis zum Ende bestreiten. Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid.


Schlussdialog mit Hauptmann Mehhan

Bitte nehmt dies und meinen Dank. Morgahn und ich waren gute Freunde, auch wenn sein Vater ein hochrangiger Adeliger war und der meine nur ein einfacher Wachhauptmann. Beide verehren wir Lyssa und wuchsen mit dem gleichen Weltbild auf. Scheinbar ausweglose Situationen haben wir zusammen gemeistert und einander das Leben so oft gerettet, dass wir es gar nicht mehr zählen können. In die tiefsten Abgründe des Reichs der Qual würde ich ihm folgen, wenn er es verlangen würde. Jammerschade, dass nicht auch Varesh und Bayel eine solche Ergebenheit entfacht haben.


Quest-NSC

Gegner

Englische Bezeichnung: Horde of Darkness