News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Alari Doppelklinge
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Alari Doppelklinge | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Glänzende Klinge | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 15, 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Alari Doppelklinge ist ein Mitglied der Glänzenden Klinge. Sie steht in der nördlichen Ecke in Silberholz nahe dem Wasserfall. Seit dem Update vom 2. April 2010 ist sie außerdem in der Talmark-Wildnis zu finden, im Lager der Glänzenden Klinge. Der weiße Mantel behauptet, dass sie jedem ihrer Opfer einen Finger als Andenken entfernt. Sie bestätigt dies, sagt jedoch, sie würde lieber die Skalps ihrer Gegner sammeln, wenn Salma es nicht verbieten würde.
Standort
- Maguuma-Dschungel
- Kryta
- Talmark-Wildnis (im Lager der Glänzenden Klinge)
- sonstige krytanische Gebiete (schließt sich zufällig als verbündete Assassine an)
Verwendete Fertigkeiten
In der Talmark-Wildnis
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Als zufällige Verbündete:
- Einschüchternde Aura10¾20Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.Einschüchternde AuraAttribut: Mystik (Derwisch)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Goldener Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Rauchpulver-VerteidigungAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.SchlangenzähneAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Weg der PerfektionAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Quests
In Quests involviert
Dialog
In Silberholz:
- Manch einer spricht von Anstand und Ehre; das sind jedoch nur andere Worte für Niederlagen. Der Weiße Mantel ist ein Pack teuflischer Tiere und wenn wir uns auf sein Niveau herunterlassen, um sie zu vernichten - so sei es.
- Was wollt Ihr denn von mir?
In der Talmark-Wildnis:
- Uns so zu versammeln, ist nicht klug. Wir sitzen wie eine Herde Moa-Hennen auf unserem Nest und machen so viel Lärm, dass wir den Wolf nicht hören...
Nach Salmas Abreise:
- Manche sprechen von "Sieg mit Ehre". Pah! Ich frage Euch, verdient es der Weiße Mantel, ehrenhaft behandelt zu werden?
Im Schwarzen Vorhang und der Nebo-Terrasse:
- Salma verbietet, dass wir den Weißen Mantel skalpieren, also sammle ich Finger. Was? Warum seht Ihr mich an, als ob Ihr noch nie Trophäen aus den Leichen Eurer Feinde gemacht habt? Sogar Helden tun schreckliche Dinge, je nach Sichtweise.
Nach Der Schlacht um Löwenstein:
- Ich konnte heute ziemlich viele ... Trophäen sammeln! Wir mir eine Ehre, an Eurer Seite zu kämpfen, <Spielername>. Sagt, ich wollte beim ersten Morgenlicht die letzten Nachzügler des Weißen Mantels jagen gehen. Wenn Ihr glaubt, mithalten zu können, solltet Ihr mitkommen!
Zitate
im Kampf
- Das ist nicht Euer Kampf, aber wenn Ihr auf der falschen Seite steht, seid Ihr mein Feind.
- Die Gerüchte über mich sind wahr. Ich kann es kaum erwarten, es Euch zu zeigen.
- Eine blitzende Klinge und dann &ndash [sic]; Stille.
- Ich kämpfe gerne gegen die großen [sic], aber der Transport der Finger ist zu umständlich.
- Ihr habt zwei Möglichkeiten: kämpft und sterbt oder ergebt Euch und sterbt. Mir ist es egal.
- In einem fremden Land im Namen eines mordenden Tyrannen zu sterben, alles nur für ein paar Münzen &ndash [sic]: ist es das, was Eure Mutter gewollt hat?
- Meine Interessen liegen anderswo und Ihr haltet mich von Ihnen fern. Sterbt schneller!
- Was ich mit den Fingern mache? Wollt Ihr das wirklich wissen?
außerhalb des Kampfes
- Bartholos will, das ich Euch bei der Jagd helfe. Ich hoffe, der Abschaum des Weißen Mantels steht auf der Abschussliste. Ich verschwende nicht gerne Zeit mit gurgelnden einheimischen Kreaturen.
- Diese Warterei macht mich nervös. Der Mantel kann uns jederzeit finden.
- Was geschah mit Gesandter Ero? Wie glaubt Ihr? Der Mantel behandelt Verräter wie ich: tödlich.
Bemerkungen
- In Silberholz bekämpft Alari Doppelklinge manchmal einige Windreiter in der Nähe und stirbt.
- In der Nähe des Sammlers Kira Thorne, in der Nebo-Terrasse, kann sich Alari der Gruppe als Verbündeter anschließen.
- Ebenso beim Verlassen von Löwenstein.
- Sie verwendet die mit Eye of the North eingeführte gesprochene Begrüßung.
- Sie sieht zwar aus wie eine Waldläuferin (trägt u. a. einen Köcher), aber außerhalb der Talmark-Wildnis ist sie Assassine/Derwisch, die zwei Gladii als Dolche trägt.
Achtung Bug! Wenn sie als Verbündete erscheint, kommt es vor, dass sie zwar mitläuft aber nicht angreift. |
Englische Bezeichnung: Alari Doubleblade