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Echwald-Schilde farmen

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Allgemeines

Das Echwald-Schild wird im Hard Mode im Drazachdickicht gefarmt. Der Run beginnt im Schrein der Heiligen Anjeka und dauert zwischen 1 und 2 Minuten. Gefarmt wird entweder mit dem Assassinen oder mit dem Waldläufer. Um die Drachenmoose vor dem Schrein der Heiligen Anjeka farmen zu können, wird die Quest Eine neue Eskorte benötigt, da diese sonst nicht erscheinen würden. Da der Assassine nicht auf Fachkenntnis, das Primärattribut des Waldläufers, skillen kann, verwendet er den Trennungsgeist (Trennung) für erhöhten rüstungsignorierenden Schaden. Die Drachenmoose lassen Folgendes fallen: Pflanzenfasern, Drachenwurzeln, Geisterholzbretter, Elementarmagier-Folianten sowie die seltenen Echwald-Schilde.


Assassine

Assassine-icon.pngWaldläufer-icon.pngAssassine / Waldläufer Attributverteilung
Schattenkünste 11 + 1 + 3
Tödliche Künste 12
Überleben in der Wildnis 6


Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Trennung5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trennung.jpg
Trennung
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht

Man verlässt den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Etwas hinter dem Luxonkaufmann setzt man den Trennungsgeist und rennt weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, wirkt Zwergenstabilität (unbedingt zuerst!) und dann Wirbelverteidigung. Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Für diesen Run wird ein Deldrimor-Rang von mindestens 2, besser noch 3 benötigt. Falls man in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral in dem Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt.


Waldläufer

Waldläufer-icon.pngAssassine-icon.pngWaldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12+1+3
Schattenkünste 12


Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht

Auch hier verlässt man den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Mit Ebon-Flucht kann man zu dem Kaufmann springen, um den Run etwas zu verkürzen. Nun rennt man weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, Zwergenstabilität und wirkt dann Wirbelverteidigung (dadurch hält Wirbelverteidigung länger, falls es mal Probleme gibt). Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Falls ihr in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral in dem Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt.

Echwald-Schilde farmen.png


Ausrüstung

Bei beiden Varianten wird eine Waffe mit vV20% empfohlen, um Schattenform am Ende ohne Tödliches Paradoxon etwas länger aufrecht zu erhalten. Der Waldläufer benötigt vV20%, um Schattenform aufrecht erhalten zu können. Außerdem ist ungefähr 30 Energie für den Run mit dem Assassinen von Nöten.

Englische Bezeichnung: Farming Echovald-Shields