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Alptraum beschwören

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Mesmer-Wasserzeichen.png
Alptraum beschwören
Attribut Illusionsmagie
Alptraum beschwören.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.

Kurzbeschreibung

2...13...16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Lebenspunkt-Degeneration -8 bedeutet, dass der Gegner pro Sekunde 16 LP verliert: Auf Attributlevel 12 verliert der Gegner also insgesamt 13x16 = 208 Lebenspunkte.
  • Durch Mantra des Bestehens lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern.
  • Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit Günstige Beschwörung oder Treibwind.

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Dämon einer Frau von hinten in den Hals.
Englische Bezeichnung: Conjure Nightmare