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Eiterbeule

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Eiterbeule
Eiterbeule icon.png
Typ Trophäe
Wert 25 Gold
Kampagne Factions
Normal 4-5 Glitzerstaubhaufen
4-5 Knochen


Allgemein

Eine Eiterbeule ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Nicholas der Reisende

Dieser Gegenstand wird von Nicholas dem Reisenden in der Woche ab Montag den 1. Juni 2026 gesammelt.
Er sucht dann drei Eiterbeulen pro Geschenk und steht im Gebiet Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) (⇒Karte).

Sammler

Lintao +
Standort: Wajjun-Basar Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png
Krieger Cantha-Stulpenhandschuhe Weiblich icon.png Krieger Cantha-Stulpenhandschuhe Männlich icon.png Cantha-Stulpenhandschuhe Rüstung: 80
Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden)
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Waldläufer-icon.png
Waldläufer Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Waldläufer Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 70
Rüstung +30 (gg. Elementarschaden)
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Mönch-icon.png
Mönch Cantha-Handbandagen Weiblich icon.png Mönch Cantha-Handbandagen Männlich icon.png Cantha-Handbandagen Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Nekromant-icon.png
Nekromant Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Nekromant Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Mesmer-icon.png
Mesmer Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Mesmer Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Elementarmagier Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Assassine-icon.png
Assassine Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Assassine Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 70
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Ritualist-icon.png
Ritualist Cantha-Armreifen Weiblich icon.png Ritualist Cantha-Armreifen Männlich icon.png Cantha-Armreifen Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold


Yohei +
Standort: Nördlich im Shenzun-Tunnel Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie )
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie )
Energie +10
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete )
Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache )
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Aufseher Nashu +
Standort: Der Marktplatz Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold


Englische Bezeichnung: Putrid Cyst