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Elementarmagier

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Elementarmagier
Datei:Elementarmagier Prestige-Hydromanten-Rüstung Weiblich vorne.jpg Elementarmagier Elite-Steingeschmiedete-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Zauber
Rüstung 60

Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.

Attribute

Energiespeicherung (Primärattribut)
Mit Erhöhung dieses Wertes steht dem Elementarmagier mehr Energie zur Verfügung und die Fertigkeiten zur Energieregeneration verbessern sich, welche sich meist der Energierückgewinnung widmen.

Feuermagie
Für den Massenflächenschade ist die Feuermagie zuständich. Denn Feuermagiefertigkeiten machen schon im niedrigen Level eine Menge Schaden und stecken ihre Feinde in Brand. Durch einen höheres Feuermagielevel wird der Schaden größer und die Dauer des Flächendeckendenschaden wird länger. Es gibt 32 Feuermagiefertigkeiten und davon sind 6 Elite-Fertigkeiten.

Luftmagie
Luftmagie sorgt für ein enkräfteten Gegner (Blindheit,...) und einige Fertigkeiten bestitzen 25% Rüstungsdurchdringung. mit einem höheren Luftmagielevel wird der Schaden größer und die Blindheitsdauer länger. Es gibt 28 Luftmagiefertigkeiten, von denen 8 Elite-Fertigkeiten sind.

Wassermagie
Verlangsamung und Behinderung von Gegner wird die Wassermagie verwendet, da es sie Einfrieren und Fesseln kann. Ein höheres Wassermagielevel sorgt für eine Längere Behinderungs/Verlangsamungsdauer. Es gibt 27 Wassermagiefertigkeiten und 7 davon sind Elite-Fertigkeiten. Wassermagie kann unter anderem zum Rushen verwendet werden.

Erdmagie
Erdmagiefertigkeiten haben ihre Priorität auf Rüstungssteigerung und Schadensreduzierung. Besonders zu nennen sind die Abwehrzauber, welche für die ganze Gruppe wirksam sind, bzw. gegen die gesamte gegnerische Gruppe. Oder die Rüstungsfetigkeiten, welche die eigene Rüstung verstärken, was sehr vorteilhaft sein kann, da der Elementarmagier nur eine geringe Rüstung hat. Es gibt 31 Erdmagiefertigkeiten, davon sind 5 Elite-Fertigkeiten.

Vor - und Nachteile

Vorteile

Ein Elementarmagier, kann innerhalb weniger Sekunden eine riesen Menge an Schaden bringen und wir aus diesem Grund auch Damagedealer (engl. Schadensverteiler) genannt. Des Weiteren besitzt er die größte Anzahl an Energiepunkten.

Nachteile

Als Kämpfer aus der letzten Reihe besitzt er nur sehr wenig Rüstung, nur 60 pro Kleidungsstück +Bonus. Er ist relativ anfällig gegen Mesmer und Energieentzugsfertigkeiten. Genau wie viele andere Klassen hat er auch nicht sehr viel gegen Lebensdegeneration zu bieten.

Rolle in der Gruppe (PvE)

Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des Kriegers oder der des Mönchs, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Im Gegensatz zum Krieger macht der Elementarmagier jedoch nur starken Flächenschaden (AoE), gegen einzelne Ziele ist er wesentlich weniger effektiv als ein Krieger. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.

Farmen mit dem Elemententarmagier

Wer sich schon immer gewehrt hat, seine(n) E/Me auf sekundären Mönch zu ändern oder in Erdmagie zu trainieren, bevor er überhaupt farmen gehen kann, wird hierbei seinen Spaß haben.

Wo? Tyria. Eiszahnhöhle Was? Bergminotauren Wieviele? Am besten soviele ihr kriegen könnt

Mit level 20 natürlich ganz einfach, da die Tierchen kaum noch Schaden anrichten. Meine persönliche Skillung sieht wie folgt aus:

1. Anrufung von Rodgort 2. Doppeldrache (austauschbar) 3. Inferno 4. Flammenstoß 5. Phönix 6. Arkanes Echo 7. Feuereinstimmung (obwohl mit lvl. 20 genug Energie vorhanden sein sollte) 8. Wiederherstellungs-Aura (kann bei mehr als 10 Gegnern mal lebensrettend sein zwinkern )

Arkanes Echo ist auch nicht unbedingt notwendig, da ihr mit 1-5 (auch ohne 2.) genug Schaden verteilen solltet, um alle Minos fachgerecht dem Tode zuzuführen). Wichtig ist lediglich, genügend Nahkampf-Zauber dabei zu haben.

Attribute: Feuermagie und Energiespeicherung bis zum Anschlag

'Waffen' ... Koosuns Stab ist schon hilfreich aber sicherlich nicht ein muß.

Wenn ihr ein wenig Zeit mitbringt und in der Region gründlich alle Minos umbringt, habt ihr nach dem Lauf locker 1 Platin in der Tasche.


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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch