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Energiewelle

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Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge