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Entwicklerupdates/20110317

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Matthew Moore: Skill Update Preview (17. März 2011)

Dieser Artikel stammt vom GWW.
Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Einführung

Mit einem Update in der nächsten Woche werden wir einige PvP-Probleme angehen, die als Ergebnis unseres letzten Derwisch-Updates aufgekommen sind. Damit wir unseren Turnier-Spielern vorab einen Einblick geben können, veröffentlichen wir alle fertigkeitenbezogenen Änderungen vorab. Nach dem MAT [sic] werden wir einige Derwisch-Fertigkeiten abschwächen, die sich als zu stark herausstellten. Zusätzlich werden wir mit dem Update die Stärke von Blutmagie und weitere aus dem Ruder gelaufenen Builds angehen. Abschließend buffen wir den Mesmer und Elementarmagier ein bisschen.

Fertigkeitengewichtung

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura.jpg
     Dornenaura [PvP]
    : Die Dauer der Verkrüppelung wurde auf 3...7...8 Sekunden gesenkt (war: 4...9...10 Sekunden).
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden). Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 5...17...20). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eile des Läufers.jpg
     Eile des Läufers
    : Die Dauer wurde auf 2...7...8 Sekunden verringert (war: 3...10...12).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität
    : Die Dauer wurde auf 2...5...6 Sekunden verringert (war: 2...6...7).
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Die entzogenen Lebenspunkte wurden auf 0...10...12 verringert (war: 0...12...15). Die Dauer der zugefügten Krankheit wurde auf 3 Sekunden verringert (war: 5 Sekunden).
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 2...8...10 Sekunden verringert (war: 3...10...12 Sekunden).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Verdorbenheit.jpg
     Mystische Verdorbenheit
    : Die Dauer der Krankheit wurde auf 1...2...2 Sekunden verringert (war: 1...3...3).
  • Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verkrüppelnder Schwung.jpg
     Verkrüppelnder Schwung
    : Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 10...26...30).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Derwisch)
    Verzauberte Eile.jpg
     Verzauberte Eile
    : Die Dauer wurde auf 7 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz herbeirufen.jpg
     Blitz herbeirufen
    : Der Schaden wurde auf 10...74...90 verringert (war: 10...82...100). Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Lufteinstimmung.jpg
     Lufteinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Fieberträume.jpg Fieberträume (PvP): Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Der Energiegewinn wurde auf 3...10...12 verringert (war: 5...13...15).
  • Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus (PvP).jpg
     Masochismus (PvP)
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...3...3 verringert (war: 1...3...4).
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
    : Die Dauer von Gift und Schwäche wurde auf 3...10...12 Sekunden verringert (war: 5...17...20 Sekunden).
  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : Lebenspunktopfer auf 8% verringert (war: 15%). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde beginnen 3...13...15 Sekunden lang zu bluten.“
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
  • Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel des Leidens.jpg
     Siegel des Leidens
    : Das Attribut wurde zu Blutmagie geändert (war: Flüche). Die Aktivierungszeit wurde entfernt (war: 2 Sekunden) (GuildWiki-Anmerkung: gemeint sind wohl 0 Sekunden Aktivierungszeit statt keiner Aktivierungszeit). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“

Ritualist

  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Schaden.“ (war: statt Flächenschaden Entzug aller Lebenspunkte, wenn der Gegner eine herbeigerufene Kreatur war)

Behobene Fehler

Demnächst...

  • Diese Änderungen – zusammen mit dem vollen Entwicklerupdate, das sie erklärt – werden Anfang nächster Woche (GuildWiki-Anmerkung: ABT) kommen.