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Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde - ähnlich der Schadenspunktanzeige. Heilung darf nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, sie bildet eher eine Untereinheit.

Heilung erfolgt typischerweise als einmalige und direkte Wirkung einer Fertigkeit, demgegenüber stehen Effekte, die über mehrere Sekunden immer wieder wirken (meist pro Sekunde) oder einen „Jedes Mal wenn - dann“-Mechanismus enthalten. Solche Effekte zählen im allgemeinen nicht als Heilung, dies ist für Wechselwirkungen von Fertigkeiten wichtig.

Modifikatoren

Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Gewinn von Lebenspunkten prozentual beeinflussen. Beachtet, dass dieser Einfluss nicht nur auf Heilung wirkt, sondern nahezu alle der genannten Formen von Lebenspunkterhalt verändert.Die folgenden Effekte stapeln sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von -40%.

Steigernde Wirkung auf Heilung:

  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Glaubensaura.jpg
     Glaubensaura
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Heilers.jpg
     Segen des Heilers
  • Mönch-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebenseinstimmung.jpg
     Lebenseinstimmung

Verringernde Wirkung auf Heilung:

  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Fleisch schänden.jpg
     Fleisch schänden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen des Todes.jpg
     Zeichen des Todes
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Jagdsaison.jpg
     Jagdsaison
  • Zustand Tiefe Wunde

Spielmechanismen

Etliche Fertigkeiten verwenden die Formulierung „erhält Lebenspunkte“ oder „gewinnt Lebenspunkte“, und nicht „wird geheilt“. Solche Fertigkeiten zählen, wie auch die oben genannten Effekte, nicht als Heilung. Ebenso zählen Lebenspunktentzug und Lebenspunkteregeneration nicht als Heilung. Verhexungen wie Geißelheilung oder Seelenfessel werden folglich nicht ausgelöst.

Beispielfertigkeiten

Folgende Fertigkeiten sollen als Repräsentanten die verschiedenen Möglichkeiten darstellen, was nicht als Heilung zählt.

Fertigkeit Fertigkeitsgruppe
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
„erhält Lebenspunkte“
  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
„Jedes Mal wenn, dann“-Effekt
  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
Effekt pro Sekunde
(außerdem „erhält Lebenspunkte“)
Lebenspunktentzug
erhöhte maximale Lebenspunkte

Siehe auch