Entwicklerupdates/20111209
Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde - ähnlich der Schadenspunktanzeige. Heilung darf nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, sie bildet eher eine Untereinheit.
Heilung erfolgt typischerweise als einmalige und direkte Wirkung einer Fertigkeit, demgegenüber stehen Effekte, die über mehrere Sekunden immer wieder wirken (meist pro Sekunde) oder einen „Jedes Mal wenn - dann“-Mechanismus enthalten. Solche Effekte zählen im allgemeinen nicht als Heilung, dies ist für Wechselwirkungen von Fertigkeiten wichtig.
Modifikatoren
Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Gewinn von Lebenspunkten prozentual beeinflussen. Beachtet, dass dieser Einfluss nicht nur auf Heilung wirkt, sondern nahezu alle der genannten Formen von Lebenspunkterhalt verändert.
Steigernde Wirkung haben die Verzauberungen Lebenseinstimmung, Unnachgiebige Aura, Glaubensaura und Segen des Heilers. Verringernde Wirkung haben der Zustand Tiefe Wunde, die Verhexungen Bleibender Fluch, Fleisch schänden, Unheilvoller Eingriff und Zeichen des Todes, sowie das Naturritual Jagdsaison. Diese Effekte stapeln sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von -40%.
Spielmechanismen
Etliche Fertigkeiten verwenden die Formulierung „erhält Lebenspunkte“ oder „gewinnt Lebenspunkte“, und nicht „wird geheilt“. Solche Fertigkeiten zählen, wie auch die oben genannten Effekte, nicht als Heilung. Ebenso zählen Lebenspunktentzug und Lebenspunkteregeneration nicht als Heilung. Verhexungen wie Geißelheilung oder Seelenfessel werden folglich nicht ausgelöst.
Beispielfertigkeiten
Folgende Fertigkeiten sollen als Repräsentanten die verschiedenen Möglichkeiten darstellen, was nicht als Heilung zählt.
Fertigkeit | Fertigkeitsgruppe |
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„erhält Lebenspunkte“ |
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„Jedes Mal wenn, dann“-Effekt |
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Effekt pro Sekunde (außerdem „erhält Lebenspunkte“) |
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Lebenspunktentzug |
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erhöhte maximale Lebenspunkte |