News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Erneuernder Schlag
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Erneuernder Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und alle Eure Kriegerhaltungen werden wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Krieger-Haltungen auf.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Auch nützlich ohne in Hammerbeherrschung zu investieren, um Fertigkeiten wie Gladiatoren-Verteidigung wieder aufzuladen.
- Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die Zwergen-Kampfhaltung, wobei hier ein gutes Energiemanagement nötig sein wird. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Hochhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von Eifer-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung kann immerhin im Optimalfall gut 26 Punkte regenerieren.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Renewing Smash