Falle
Fertigkeit (Typ) |
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Fallen
Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen und werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft. Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Feinde, die sich in ihrer Nähe befinden.
Beim legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.
Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.
Verwendung von Fallen
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der Unterwelt wird die Staubfalle zu Beginn gegen die Klingen-Aatxe eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von Wirbelverteidigung, dem Fokus des Fallenstellers oder dem Mantra des Abschlusses kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, unterbrochen zu werden. Mit Schlangenschnelligkeit laden sich verwendete Fertigkeiten um 33% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine rechte lange Wiederaufladungszeit von 20 oder 30 Sekunden.
Auch in der Zaishen-Elite werden gerne reine Trapper Teams gebildet, wobei jedoch meistens einer der Trapper Elementarmagier als Primäre Klasse spielt. Diese Teams sind sehr beliebt, da die meisten Gegner (ausgenommen Elementarmagier und dem Mix-Team, welches aus einem bis zwei Kriegern, einem bis drei Mesmern, einem bis drei Waldläufern und zwei bis vier Nekromanten besteht) direkt in die Fallen hineinlaufen und somit alle auf einmal sehr viel Schaden erleiden. Beim Trappen werden auch verschieden Naturrituale gespielt. So sollte eine Gruppe immer einen Trapper mit EB (Eisboden), einen mit TW (Treibwind) und einen Trapper mit c4 (Beschleunigender Zephyr) vorhanden sein. Manchmal werden auch Geister wie Trennung, Dornenranken oder Pestilenz mitgnommen. Diese sind allerdings nicht sehr wichtig, aber vorteilhaft.